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스포츠 육성 방안 1. 지역에 맞는 레저 스포츠 이벤트 개최 2. 지역의 균형적인 개발 활성화 3. 레저 스포츠 마케팅 전문가 육성 4. 정부 및 지역 행정의 협조 5. 공공 비영리 단체의 스포츠에 대한 투자 확대 6. 일반 기업의 올바른 참여
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스포츠가 소비재로 생산된 시장이며, 소비의 주체는 대중이다. 여기에는 입장료, 식음료비 그리고 주차비 등이 포함된다. 2차 시장은 스포츠가 산업재로 생산된 시장이며, 소비 주체는 기업이 주를 이룬다. 기업의 스폰서십, 라이센싱 그리고
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이벤트 --------------------------------------------19 4.1.4. PC통신과 인터넷을 통해 결혼/미팅 정보 제공 ----------------20 4.1.5. 화상채팅 --------------------------------------------20 4.1.6 상품권 ------------------------------------------------------20 4.2 Price ----------------------
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  • 등록일 2013.05.07
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(2) STP (3) 4P (4) SWOT 2. 경영전략 (1) 생산방식 (2) 유통방식 (3) 아디다스의 리복 인수 (4) 위기의 극복 (5) 디자인 (6) 광고 (7) 경쟁사 분석 결론 1. 팀과 이벤트 후원 마케팅의 효과 2. 삼선마크의 위력 3. 아디다스의 현재와 미래
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산업의 글로벌화 전략: 국내 기업 사례를 중심으로. 한국국제경영학회지, 36(1), 201-220. 1. 삼천리 자전거 기업소개 2. 시장현황분석 및 전망 3. 삼천리 자전거 SWOT분석 (1) Strength (강점) (2) Weakness (약점) (3) Opportunity (기회) (4) Threat (위협
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기업의 글로벌 경영사례집2』(영양각출판사, 2004) 한국 엔터테인먼트 기업의 중국 진출 전략. 성균관대학교 대학원, 서영영 2009 송희준, 문화투자의 경제적 효과, 메세나, 한국메세나협의회, 2007 이태희(2006), 관광산업발전론, 일신출판 이영두
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산업론 - 반병길, 남영사, 2002 관광 교통학 - 이항구, 남영 문화사, 2000 항공여객운송 - 정상천, 기문사, 2000 마케팅 조사론 - 채서일, 학현사, 2000 1. 선정 동기 2. 대한항공 소개 3. 환경 분석 4. 항공시장 분석 5. SWOT 분석 6. STP 분석
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업무진행내용 : 회장조성 / 전시관 / 이벤트 / 기업유치 4) 성과 - 일반관람객 692,765명, 단체관람객 324,377명, 외국인관람객 63,151명 등 총 1,080,293명, 일 평균 약 4,500 여명의 관람객이 방문함 - 전시분야에서는 실제 작물 및 가축 연출 등을 통해
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이벤트론. 형설출판사 p.33 이정자. (2005). 이벤트관광의 이해. 산업과 경제 제7집 통권 제12호:강원대학교 산 업경제연구소 p.47 박현지. (2001). 인터넷 시대의 관광이벤트론. 형설출판사 p.15~17 정강환. (1995.5.26). 문화관광활성화를 위한 이벤트관
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문화산업과 문화산업의 중요성 Ⅲ. 멀티미디어 산업과 캐릭터 Ⅳ. 캐릭터와 캐릭터산업 Ⅴ. 캐릭터의 유형과 종류 1. 광고(캠페인) 캐릭터 2. 인물(유명인) 캐릭터 3. 문구(팬시) 캐릭터 4. 애니메이션(만화) 캐릭터 5. 기업 캐릭터 6.
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