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스포츠관광, 한철언 저, 백산출판사, 2001
-엔터테인먼트 마케팅 혁명, 앨 리버만 외, 아침이슬, 2003
-제주투데이 ijejutoday.com 2005년 5월~6월 제주평화포럼 관련 기사 참고
-기업을디자인하자, 디자인산업진흥원, 2000
-디자인 경영(정경원) 디자인
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문화예술경제학.살림. 1. 서론
2. 문화예술의 정의
3. 문화예술정책의 정의
4. 문화예술후원의 개념 및 유래
5. 예술경영에 있어 마케팅이 갖는 의미와 그 방법
6. 예술작품에 대한 마케팅이 다른 산업과 구별되는 특징
7. 결론
8. 참고자
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있다. 예를 들어 판촉목적의 고객의 유치를 위한 점두이벤트로부터 보다 고차원적이고 문화성이 높으며 홍보적인 색채가 강해 영업활동과 직접적으로 관련되지 않는 것도 있다.
5. 會社名
회사명내지 기업명은 기업이미지를 형성하는 한 요
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문화산업, 이것은 진정으로 지역문화의 가치를 소중하게 여기고 아끼는 마음에서부터 시작해야 할 것이다.
<참고문헌 및 사이트>
강신겸, 「한국의 지역활성화와 이벤트관광전략」, 1998.
김익수, 오연천 편저, 「전환기의 지역경제정책」
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스포츠 산업의 부상, 삼성경제연구소, 2005
이세민, 미디어가 재구성하는 스포츠·스포츠, 어떻게 읽을 것인가, 삼인, 1998
정철래, 스포츠로서의 e-스포츠의 위상강화, 정청래의원실, 2005 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 스포츠와 문화
1. 수백만의 꿈, 한명의
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스포츠 이벤트: 대한민국의 마라톤 대회와 미국의 보스턴 마라톤
엑스포: 한국의 여수세계박람회와 프랑스의 파리세계박람회
컨벤션: 한국의 서울국제도서전과 독일의 프랑크푸르트 도서전
기업/상업 이벤트: 한국의 서울모터쇼와 스위스
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산업론』, 기문사
최반석 (2001). 『경마가 재밌다』, 참미디어
김두경 외 (2002). 『ERP 시스템 활용과 CRM의 이해』, 사이버 출판사
최 규철 외 (1999). 『현대인과 레포츠 관광』, 지샘출판사
김 경철 (1994). 『여가와 레크리에이션』, 보경문화사
최
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산업의 발전 효과 등도 있겠지만, 이러한 작은 스포츠 이벤트도 어떠한 측면에서는 사회의 작은 부분에 보탬이 될 수 있다는 것을 알았고, 기업체의 이미지 제고에도 사회공헌 활동의 하나로서 스포츠 이벤트가 충분히 활용 될 수 있다는 사
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스포츠이벤트상품을 마케팅할 때 어려움을 겪고 있다.
전문적 인력의 양성은 단시일 내에 이루어질 수 있는 문제가 아니다. 중·장기적인 교육에의 투자가 절대 필요하겠으나, 스포츠마케팅 업계에서는 앉아서 기다릴 수만은 없는 시급한 시
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산업의 일반적 특징
1. 애니메이션 산업
일본의 영상 콘텐츠시장에서 애니메이션은 주역이라고 할 수 있는 아주 중요한 위치를 점하고 있다. 산업적 관점에서 파악할 경우 영화나 프로스포츠, 음반 등과 같이 소비자들의 관심 및 여가수단으
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