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미국 게임시장의 전망 1. 개요 2. 비디오게임 시장 3. 휴대용 게임기 및 S/W 4. 차세대게임기 시장 (32/64비트급 이상) 5. PC게임 시장 Ⅵ. 일본 게임시장 Ⅶ. 유럽 게임시장 Ⅷ. 세계 게임산업의 발전 전망 Ⅸ. 게임산업의 문
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놀이문화의 정착과 청소년 노동시장 확대 2. 교정·처우프로그램의 개선 3. 대안교육 특성화학교를 통한 교육기회부여 4. 직업전문학교 등 직업훈련 프로그램 5. 치료 프로그램의 개발 제4절 국가정책적 대처방안 1. 법
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  • 등록일 2003.01.09
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청소년의 연령대가 점차 낮아지고 일반화 되며, 남학생에 국한된 것이 아닌 여학생의 가해자 혹은 피해자도 대거 등장하고 있다. 이러한 학교폭력의 저 연령화로 학교폭력의 예방을 위해서는 청소년폭력에만 국한되는 것이 아니라 미국에서
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  • 등록일 2011.09.01
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하나님의 성전은 거룩하니 너희도 그러하니라"(고전3:16-17) Ⅰ. 청소년의 심리적 특성 Ⅱ. 현재 교육 구조와 청소년 약물남용의 관계 Ⅲ. 청소년들의 약물복용 동기 Ⅳ. 현재 청소년들의 흡연 약물남용 실태 Ⅴ. 대안
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문화강좌참여 미 음 운 술 악 동 청소년캠프참여 문화유적탐사 건전한문화공연관람 연 영 사물 뮤 극 화 놀이 지컬 재가복지참여 시설체험참여 독서토론 방과후 학습 프로그램참여 평가 및 보고 사후관리지도 ○ 소요예산 (단위: 원) 항목 금
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청소년 문화형성에 끼치는 긍정적 영향에 대하여 20자 내외로 서술하시오. 주관식 3. 인간의 삶에 있어서 놀이가 차지하는 비중은 노동 못지 않게 중요하다. 바람직한 놀이문화 형성을 위하여 우리가 놀이를 선 택할 때 기준으로 삼아야 할 것
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  • 등록일 2006.11.27
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놀이 놀이 => 열정의 분출 인생역전의 “로또”= 일주일을 즐겁게 보낼 수 있는 하나의 오락 오락 => 답답한 일상으로부터의 탈출 I. Introduction - 1) Game산업과 Marketing 2) 인터넷 게임포털 시장의 현황과 전망
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3. 전쟁과 ‘성’ Ⅵ. 여성평화교육의 실천 사례 1. 분단현장 체험을 위한 평화기행 2. 비폭력 평화공존을 위한 평화문화 캠페인 3. 미래를 여는 청소년 문화제 4. 여성평화 아카데미(21세기 평화운동 여성지도자 교육과정) 참고문헌
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청소년문제와 직접적인 관련이 있는 것이며 이러한 문제는 사실상 매우 심각한 현상이다. 미혼모가 되는 것은 어느 특정한 한 가지 요인만으로 된 것이 아니고 그녀의 개인적 상황과 사회 문화적인 환경이 복합적으로 작용한 것으로 보아야
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  • 등록일 2009.04.30
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문화를 학습하게 되는 계기를 제공하고 있다. 따라서 청소년들의 행동을 제한하기에 앞서 이러한 환경의 설치를 불허하고 제거하기 위한 제도적 뒷받침이 철저히 지켜져야 한다. 둘째, 이러한 규제나 제재와 함께 청소년의 건전한 놀이문화
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  • 등록일 2017.03.03
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