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본인이 생각하는 게임콘텐츠의 중요성과 그것이 사회 또는 문화에 끼치는 영향에 대해 본인의 의견을 서술하시오.
4. 구미대학교 게임콘텐츠스쿨에서 배우고 싶은 내용과, 졸업 후 어떤 목표를 가지고 활동할 것인지 구체적으로 적으시오.
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- 등록일 2025.05.01
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게임 유튜브 채널에 지원하게 된 동기를 서술하시오.
2. 게임 또는 유튜브 콘텐츠 관련 경험이나 활동이 있다면 구체적으로 기술하시오.
3. 채널 매니저(인턴)으로서 본인이 기여할 수 있는 강점과 역할에 대해 설명하시오.
4. 본인의 장단
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- 등록일 2025.05.09
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활동에서도 지속적으로 성장하고 발전하는 개발자가 되기 위해 노력하겠습니다. 1. 본인 소개와 게임 프로그래밍 분야에 관심을 갖게 된 계기를 구체적으로 기술하세요.
2. 과거 프로젝트 또는 경험 중 게임 개발과 관련된 사례를 설명하
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- 등록일 2025.05.05
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게임 클라이언트 개발 분야에 지원하게 된 동기를 구체적으로 작성해주세요.
2. 이전 프로젝트 또는 경험 중 클라이언트 개발과 관련된 사례를 소개하고, 본인이 담당한 역할과 기여한 내용을 서술해주세요.
3. 넥슨레드의 게임 클라이언트
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- 등록일 2025.05.05
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게임 또는 애니메이션 분야에 관심을 갖게 된 계기와 그 이유를 구체적으로 서술하시오.
2. 관련 경험이나 활동을 통해 습득한 기술이나 역량을 소개하고, 이를 통해 본인이 해당 분야에서 어떤 기여를 할 수 있다고 생각하는지 작성하시오.
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- 등록일 2025.05.10
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게임애니메이션학부 자기소개서
1. 본인이 디자인, 게임 또는 애니메이션 분야에 관심을 가지게 된 계기와 그 계기를 통해 얻은 경험을 구체적으로 설명하세요.
2. 학업 또는 프로젝트 활동 중 가장 도전적이었던 경험과 이를 해결하기 위
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- 등록일 2025.04.30
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게임사업 공통사업실에 적합하다고 생각하는 이유를 구체적인 경험과 함께 서술하시오.
2. 게임 산업 또는 관련 분야에서 수행했던 프로젝트 또는 활동 중 본인에게 가장 인상 깊었던 경험을 설명하고, 그 경험이 넥슨에서 어떻게 기여할 수
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- 등록일 2025.05.05
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게임 산업에 관심을 갖게 된 계기와 그에 따른 관련 경험을 구체적으로 서술해 주세요.
2. 팀 프로젝트 또는 협업 경험이 있다면, 그 과정에서 본인이 맡았던 역할과 성과를 설명해 주세요.
3. 본인이 갖춘 모바일 게임 개발 또는 운영 관련
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- 등록일 2025.05.06
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위해 학습 활동을 게임, 역할극, 그룹 프로젝트 등으로 다양하게 풀어내어 학생들이 능동적으로 참여할 수 있는 환경을 조성하려고 합니다. 또한, 학생들의 개별적 특성을 고려한 맞춤형 피드백을 제공하여 자신감과 성취감을 높이는 데 힘쓸
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- 등록일 2025.04.29
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수 있도록 다양한 활동과 게임, 실생활 연계 학습 등을 도입합니다. 학습 내용을 재미있게 체험할 수 있도록 하여 자연스럽게 이해도를 높이고, 학습에 대한 긍정적인 태도를 형성하는 것도 중요한 전략입니다. 이를 실천하기 위해 수업 전후
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- 등록일 2025.05.08
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