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영화는 일상에서 느낄 수 없는 카타르시스를 느낄 수 있게 해준 다는 점에서 콘텐츠 자체로도 강점을 가지고 있다. 이에 바쁜 직장인들이 편리하게 즐길 수 있는 시설, 서비스 등을 추가적으로 제공해 경쟁력을 가지는 포지셔닝을 하려한다.&n
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산업이라 불리는 캐릭터 산업이 국내 뿐 아니라 세계로 힘차게 별어 우리의 꿈과 정서를 세계 속에 매김해 나가야 할 것이다. Ⅰ. 마케팅에서 바라본 SP 1. 마케팅 커뮤니케이션 2. 프로모션 3. SP와 SP광고 Ⅱ. SP 입문 1. SP의 등장 배
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  • 등록일 2011.03.17
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산업, 전시산업, 문화상품 개발, 게임응용 등 관련분야에 직·간접적 지원효과 종합적이고 체계적인 기반기술 개발로 적용상에서 새로운 기법개발과 공정혁신이 기대됨 지적 전통기반과 문화적 창의력이 풍부한 우리 민족에게 자긍심 고취
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  • 등록일 2003.01.08
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산업의 규모도 커졌다. 한국의 평균잠재성장률이 6.3%인 점을 감안할 때, 문화산업(영화, 비디오, 애니메이션, 방송, 게임, 음반)의 시장 증감률은 23%를 웃돌았다. 또한 문화관광부가 \'콘텐츠코리아 비전 21\'의 통계를 인용하여 전망한 올해 국
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  • 등록일 2013.08.08
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산업의 일부로 오늘날 세계 각국은 관광과 각종 이벤트를 접목시켜 관광의 다양화를 모색하고 있다. 세계 관광변화의 가장 큰 추세는 자연이나 역사적인 유적을 단지 보기만 하는 정적인 관광에서 스포츠에 참여하거나, 주제공원, 축제 및 이
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  • 등록일 2008.05.21
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산업은 일반폰 시장에서는 최강국이면서도 스마트폰시장의 영향력은 미미한 실정이다. 또한 한국의 모바일 시장은 WIPI를 고집해오면서 그 폐쇄성을 유지해 왔었고 시장 역시 국내에 한정되어 그 규모가 미미한 수준이었기 때문에, 한국의 모
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게임 ⅰ. 아시안 게임 협력도시 ⅱ. 아시안 게임 시민 참여사업 Ⅵ. 부산 국제 영화제(PIFF 2002) ⅰ. 부산 국제 영화제 소개 ⅱ. 국제 영화제가 가져오는 경제적 파급효과 ⅲ. 부산 프로모션 플랜(PPP) Ⅶ. 경남지역 경제 활성화 ⅰ. 경남
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대만 관광홍보 마케팅을 계기로 천혜의 자연경관과 가야문화 등 수많은 역사문화 유산과 세계굴지의 조선산업 등 훌륭한 관광자원에 대한 공격적인 홍보마케팅을 강화해 남해안시대 핵심사업인 문화관광산업을 발전시켜 동북아 관광허브를
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  • 등록일 2010.01.14
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게임, Console, Handheld, 모바일 교육 3DTV, IPTV, 컴퓨터, 스마트폰, Console, Handheld U-러닝, 가상실습교육콘텐츠, 화상(동영상) 강의 의료 3D모니터, 로보틱스 리허설수술용 MRI, 내시경 증강 홈비디오 블루레이, 스마트폰, Handheld 영화, 애니메이션의 정
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  • 등록일 2015.11.24
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의료보건 등이다. ▲ 참고문헌 제조업 공동화 가속과 대응방안, 2003년, 삼성경제연구소 제조업 공동화 현황과 시사점, 2004년, 대신경제연구소 제조업 공동화와 기업의 대응, 2002년, LG경제연구원 1. 제조업 공동화의 정의 2. 제조업 공동
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  • 등록일 2005.03.21
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