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전통적인 DVD 대여 사업에서 탈피해 지금의 넷플릭스를 만든 스트리밍 기능을 출시했다는 점, 국내 작품의 판권도 사들이고 근래 종영된 작품의 판권을 사들여서 국내에서 먼저 스트리밍 서비스를 시작하고, 이후 다른 나라로 확대해 제공하
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산업 세세분류 명칭
출판, 영상, 방송통신 및 정보서비스업(58~63)
정보서비스업(63)
자료 처리업(63111)
호스팅 및 관련 서비스업(63112)
토털 및 기타 인터넷 정보매개 서비스업(63120)
뉴스 제공업(63910)
데이터베이스 및 온라인정보 제공업(63991)
그
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매체 광고 지원
- 홍보판넬
- 인터넷 Homepage 구축 통한 신세대 마케팅 1.기업 소개
- 회사 소개
- 회사 이념
- 연혁
2.주요사업 분야
3.조직의 구성
4.배상면주가의 매출 및 성장
5.산업구조 분석
6.SWOT분석
7.고객분석
8.제품분석
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영화제 및 콘서트 등이 세계 곳곳에서
나타나고 있다. 세계 인종차별 철폐의 날을 기념하는 영화제는 세계적인 인터넷 동영
상 사이트인 ‘유투브’에서 진행 중이며, 우리나라에서도 이 날을 ‘주먹밥 콘서트’를 개
최하여 이 날을 기념한
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디지털 컨텐츠등 새로운 디지털컨텐츠 산업이 부각되고 있다.
따라서 이러한 컨텐츠의 흐름을 반영하여 정책대상으로서의 컨텐츠 범위를 재조정 할 필요가 있다. 1.문화 콘텐츠의 정의 및 유형
2. 문화산업 및 문화콘텐츠의 특성
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게임과 줌, 영화와 애니메이션에 익숙한 N세대가 사회의 주도층으로 등장
-다양한 분야의 매니아들이 전문가로 등장하며 취미가 곧 직업으로 이어짐
-문화산업, 컨텐츠산업의 규모가 확대되고 여행, 레저, 스포츠, 가상체험에 대한 지출이 늘
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영화, 방송과 신문에도 대중문화라는 개념은 작용하고 있다. 문화는 우리 스스로가 만들고 개척하는 분야인 것이다. Ⅰ. 문화란 무엇인가
1. 문화란 무엇인가
2. 문화적 사고란 무엇인가
Ⅱ. 대중문화란 무엇인가
1. 대중문화에 대한
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영화제를 열어 다시보고 싶은 영화를 조사하여 앵콜 영화를 상영하고, 많이 접할 수 없는 독립영화, 예술영화 등을 상영하여 다양한 영화를 접할 수 있도록 한다.또한 영화제 속에서 고객들은 다양한 경험과 참여를 할 수 있는 게임, 경품추첨
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산업의 형태 소개
-상설전
-온라인전시
-기획전
-공모전-공모를 통한 창작활동 지원
6) 교육
- 새로운 시대, 새로운 미학
-전문학술프로그램, 학회모임후원, 일반강좌
-단순한 캐릭터 산업을 전시하는 센터를 벗어나 영화, 공연, 학술연구와 같
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위치 Ⅰ. 패밀리 레스토랑 산업의 외부 환경 분석
1. 외식 산업의 시장분석
2. 외식 산업의 경쟁사 분석
3. 외식 산업의 소비자 환경
Ⅱ. 패밀리 레스토랑 산업의 내부 환경 분석
Ⅲ. TGIF의 STP 전략 분석
Ⅳ. TGIF의 마케팅 믹스
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