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온라인게임 이용실태 연구>, 이종원, 한국청소년정책연구원, 2003 <온라인게임 콘텐츠 기술>, 임충규, 한국콘텐츠학회, 2005 <온라인게임 산업육성정책>, 고욱, 한국정보과학회, 2002 <한국 온라인게임 기업의 해외시장 진출방식 및
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영화관객 2억명 돌파” 2) 민영규, 『연합뉴스』, 2013. 12. 23. “부산서 게임물관리위원회 출범” 게임물등급위원회는 게임물등급위원회로 조직을 변경하여, 부산에서 12월 23일 공식 출범했다. - 2 부산 이전으로 부산의 영화 산업이 한 단계
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영화의 마케팅과 홍보전략 성공 사례 분석 연구, 서강대학교 언론대학원 석사논문 전범수.(2013).영화 소비 결정 요인.한국콘텐츠학회논문지,13(10),226-233. 전성현 and 손영숙. (2016). 영화 흥행 예측변수로서 온라인 구전 변수의 효과. 응용통계연
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Taiwan, 연세대학교 동서문제연구원, 1998. 김종걸, The Korean Characteristics in the development of Electronic Industry ; A Comparison with Taiwan, 한국동북아경제학회, 1999. 박기동, 일차 의료 강화를 위한 의료체계 및 건강보험체계 개선 방향: 한국, 일본, 대만의 비
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전통이론의 차이 프랑크푸르트와 문화산업 1. 계몽의 변증법 2. 계몽의 변증법과 문화산업 영화 속에서 나타나는 동일성과 획일성 아마게돈 VS 딥 임펙트  매트릭스 VS 이퀼리브리엄 반지의 제왕 VS 해리포터 결론 참고문헌
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온라인게임개발사들은 변화추세에 맞혀서 새롭고 다양한 게임을 만드는 것과 글로벌 퍼블리싱을 통한 해외수출 및 새로운 수익모델을 통한 경쟁력 강화가 필요하다고 생각된다. <참고문헌> 한국게임산업개발원 (2005), “2005 대한민국 게
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산업 1. 음악 산업 > 종합 순위 2. 음악 산업 > 시사점 3. 음악 산업 > 부문별 순위 4. Apple Inc. 5. Loen Entertainment 6. Live Nations Entertainment 7. SM Entertainment 8. Pandora Media IV. 게임산업 1. 게임 산업 > 종합 순위 2. 게임 산업 > 시사점 3. 게임
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게임, 마법가게, 사탕주머니, 마술책 등등의 캐릭터를 취급하는 전문상점이 등장. 이러한 해리포터의 성공은 탄탄한 스토리전개와 무한한 상상력 등 원작이 뛰어났기 때문 - 즉 영화산업은 21세기 대표적인 성장산업이자 고부가가치 산업인
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온라인 게임 산업 개요 1) 온라인 게임의 정의 2) 온라인 게임의 특징 3) 온라인 게임의 분류 2. 온라인 게임의 외부환경 1) 온라인 게임 시장의 외부 환경 분석 2) 온라인 게임 시장의 주요 동향 3) 온라인 게임 산업의 산업구조 분석 3.
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game.or.kr 첨단 게임 산업 협회 www.imca.or.kr/ 선정 동기 1. 우리나라 인터넷 보급 상황 및 온라인 게임 현황 2. 엔씨 소프트사의 현황 우리나라 현황 1. 인터넷 보급 현황 2. 국내 게임 시장 규모와 전망 온라인 게임 1. 온라인 게임의 특
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