• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 1,584건

게임(Online Game), 한국과학기술정보연구원, 이연성, 김재우, 2002 ▶ 인터넷과 온라인 게임, 커뮤니케이션 북스, 이재현 편저, 2001 ▶ (게임산업 관리를 위한) 마케팅 입문, 인터비젼, 박영균, 2001 ◆ 참고 사이트 ▶ 리니지 홈페이지(www.lineage.co.kr)
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2009.08.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임문화정착을 위한 캠페인 등으로 개선을 유도할 계획"이라고 말했다. (서울/연합뉴스) 그외 : 서울게임엑스포 홍보 Site(http://www.gameexpo.co.kr)소프트웨어 통합 DB Site (http://db.sw.or.kr)게임종합지원센터 (http://ns.gameinfinity.or.kr) 리니지 홈페이
  • 페이지 12페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2004.12.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임의 특성 및 성격 2. 국내 온라인 게임의 발전 3. 현재 국내 주요 온라인 게임 NC 소프트 1. 현황 2. 주요 사업 3. NC 소프트의 강점 및 단점 4. 전략적 이슈 리니지 1. 리니지 게임이란 2. 게임 줄거리 3. 리니지 게임 캐릭터 4. 리니지
  • 페이지 16페이지
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2002.10.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임편 (2004) KBS 신화창조의 비밀-엔씨소프트 장세진, 『한국기업의 글로벌경영 사례집 II』 박영사, 2004 대한민국 게임 백서 2004 정보통신부-정보통신 수출 사례집 ,2004 Ⅰ 서 론 1. 사례선정 이유 2. NC소프트와 리니지 (1)
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.06.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
리니지’게임을 즐기는 만 5천명을 대상으로 조사한 결과, 게이머의 96%가 남자였음에도불구하고 이들이 게임 속에서 태한 여성 캐릭터는 71.2%로 나와 다른 성(姓)이 되는 경험을 아바타와 함께 구매한 것이다. 이러한 문화의 상징화를 통한 아
  • 페이지 8페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2006.04.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 10건

게임에서 이용자의 디지털 이미지에 대한 소유권 형성에 대한 연구 : 리니지 게임이용자의 게임아이템 소유인지를 바탕으로” 석사학위논문 연세대학교 대학원 장용호 2006. “온라인게임 아이템 현금거래 심층 실태조사” 한국게임산업개
  • 페이지 26페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.03.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임의 기대/재미요소 / 게임의 우려/불만요소 4. 상세항목분석 - 세부 항목 설문 / 퀘스트(quest) 안내 시스템 / 잭팟(Jackpot)시스템 / 투신제전 / 속성/강공/막기 시스템 / 큐브(cube) 시스템 / 분노 시스템 5. 캐릭터 포지션 - 캐릭터 직업(Cla
  • 페이지 66페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2010.06.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 발행기관
  • 저자
게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임이나 만화에 등장하는 캐릭터의 복장을 하고 말투나 행동을 그대로 따라하는 일종의 퍼포먼스이다. 전통적인 퍼포먼스의 개념은 인류학적 의식, 문화, 상징, 축제에서의 의도적이고 목적적인 행위로 또 실재적인 장소나 상황에 구속되는
  • 페이지 8페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.06.28
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 발행기관
  • 저자
2) 비인간적 존재에 대한 아이들의 호기심 Ⅴ. 문화콘텐츠 방안제시 1. 토끼로 문화콘텐츠를 만든 해외사례 2. <구토지설>의 문화콘텐츠 방안 1) 판타지 영화 2) 게임 산업 3) 캐릭터 4) 테마 마을 Ⅵ. 맺음말
  • 페이지 24페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2011.06.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 50건

게임 컨셉에 가장 알맞고, 효과적인 컨셉 아트를 제시하려고 합니다. Lead Artist 이상급에서 개발하고 게임의 특성에 따라 PC, Environment, Mechnical 베이스의 기술을 접목시키려고 합니다. 그리고 캐릭터 컨셉에 대한 설계, 메뉴얼화를 통해 프러덕
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2012.09.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임 내 실시간 인터랙션 시스템을 만드는 데 큰 영감을 받았습니다. 또한, “월드 오브 워크래프트”는 퀘스트 기반의 스토리 전개와 다양한 캐릭터 선택으로 인해 많은 시간을 투자한 게임입니다. 이 게임에서의 경험은 게임 디자인뿐만 아
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.05.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
계획 및 포부에 대해 기술하여 주십시오. [실패를 두려워하지 않는 자세] 저는 실패를 두려워하지 않겠습니다. 열 번 실패 했다는 것은 열 번 도전했다는 것을 얘기합니다. 모르는 것이 있다면 선임자에게 적극적으로 묻겠습니다. 항상 먼저
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2013.05.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
료를 믿고 매진한 결과 성황리에 체험전을 마칠 수 있었습니다. 특히, 체험전을 열기 하루 전 전시홍보를 담당했던 대행사와 후원사 및 현장 세팅을 담당하는 목공소와의 현장 협업은 잊을 수 없는 경험이 되었습니다. 처음 시작할 때에는 작
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2015.01.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
하여 회사와 저의 발전에 도움이 되고 싶습니다. 저는 회사에 들어간다면 세가지 목적이 있습니다. 첫째는 융화되는 것. 둘째는 미래를 설계하는 원동력이 되는 것. 셋째는 창의성을 바탕으로 성실히 임무에 수행하는 것. 회사생활에서는
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2015.04.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
top