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전문지식 5,774건

넥슨 홈페이지 : http://www.nexon.com 2. 기사자료 파이낸셜 뉴스. 2010. 3. ‘넥슨 日서 한게임 눌렀다’ 이데일리. 2010. 3. 넥슨재팬, 작년 매출 1700억..한게임 제치고 1위 전자신문. 2002. 8. <세계 게임문화 현장을 가다>(3)동트는 중국 시장 이투데
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  • 등록일 2014.06.18
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게임 기업화 ‘부분 유료화’에 기반한 비즈니스 모델 66여개 게임을 110여개 국가에 서비스중 현재, 2002년 설립된 넥슨 재팬이 본사의 역할을 하고, 국내의 넥슨은 ‘넥슨 코리아’라는 이름이 됨 넥슨의 현황 SWOT 분석 해외시장에서의
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  • 등록일 2019.05.13
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게임의 정의 2. 분석의 필요성 및 목적 3. 온라인게임 관련 기업의 소개 1) 넥슨(Nexon) 2) 엔씨소프트(NCsoft) Ⅲ. 온라인게임 산업 분석 1. 온라인게임 시장구조의 분석 1) 게임의 유형별 분류 2) 온라인게임시장규모 3) 시장점유율 4) 온라
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  • 등록일 2006.08.30
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게임은 새로운 장르를 계속해서 개척해야 한다. 넥슨은 앞으로도 분명 새로운 게임을 창조해낼 것임은 분명하다. 그렇지 않으면 온라인게임시장에서 살아남을수 없기 때문이다. ‘새로움’과 ‘차별화’ 를 끊임없이 추구해 나갈 것임이 분
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  • 등록일 2009.08.11
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넥슨 홈페이지 : http://www.nexon.com/ 이장우 저서「디지털 경제에서의 전략경영」 삼성경제 연구소: ‘NC Soft’의 성공사례연구 기업IR자료(NC소프트) 2008.03.20 이태희 온라인게임의 다양화와 시장변화 2007.11.03 김종민 【통계 수치】 -인터넷 게
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  • 등록일 2009.08.11
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논문 44건

게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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사실에서부터 출발하여 게임산업과 밀접한 연관성을 가지고 있는 러시아 IT 산업의 현황과 현재 러시아 게임시장의 형태라는 두 측면을 중심으로 살펴보았다. 본 논문의 결론은 다음과 같이 정리할 수 있다. 첫째, 러시아 IT 산업은 국제유가
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  • 발행일 2009.02.07
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시장을 독 과점하였으며 경쟁을 하더라도 서로 땅따먹기 하는 형국이다. 국내 성장세는 한계가 존재하므로 곧 성장세가 디뎌질 것으로 보인다. 그 예로 게임 산업을 들 수 있다. 국내 게임시장은 NHN엔터테인먼트, 엔씨소프트, 게임빌, CJ E&M 등
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  • 발행일 2014.06.02
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시장을 선점한 일부기업들의 독주현상이 심화되는 양상을 나타내고 있어 해외시장으로의 진출을 위해 다양한 노력을 하고 있다. 하지만 사행성 논란으로 문제가 많은 아케이드게임 분야 비정상적인 성장, 이미 사장되어버린 PC게임시장, 수
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
게임세계 아이템을 통해 구현된 상호작용과 소유의 인식을 통한 사이버 세상의 부” HCI 2003 학술대회 발표자료 인터넷자료 http://www.daum.net 백과사전 http://www.naver.com 백과사전 (주) 엔씨소프트 약관 (주) 넥슨 약관 (주) 웹젠 약관 (주) 블리자드
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  • 발행일 2010.03.01
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취업자료 122건

게임 시장은 세계 전체가 될 수 있습니다. 그 시장은 국내의 몇 백, 몇 천 배나 되는 큰 시장입니다. 저와 팀이 모두 더 크기 위해서는 해외 시장에서 두각을 나타낼 수 있는 것이 중요합니다. 그렇게 하기 위해 게임을 해외로 수출할 수 있는
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  • 등록일 2014.09.21
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  • 직종구분 IT, 정보통신
라 생각합니다. 이제는 캐릭터 뿐 아니라 넥슨이라는 이름이 미래에도 그 가치를 인정받고, 지속적인 성장을 거듭할 수 있는 기업으로 만들어 내기 위해서 국내 게임 시장의 최고를 뛰어넘어 세계 시장에서 그 가치를 인정받을 수 있는 인재
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  • 등록일 2014.12.04
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  • 직종구분 일반사무직
니다.") 넥슨이 주요 트렌드에 어떻게 대응하고 있는지 구체적인 사례를 제시합니다. (예: "넥슨은 A, B, C 모바일 게임 개발에 투자하여 모바일 게임 시장 점유율을 확대하고 있습니다. 또한, D, E, F e스포츠 사업을 확장하여 게임 경쟁의 재미를
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  • 직종구분 기타
게임을 해보았는지, 해당 게임의 아쉬운 점과 장점은 무엇인지 32 넥슨코리아의 성장을위해선 무엇이 중요하다고 생각합니까? 33 인생을 사는 데 있어서 가장 중요하게 생각하는 게 무엇인가? 34 경쟁사 대비 우리회사의 장단점은 무엇이라
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  • 등록일 2023.06.29
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넥슨이 창의적인 다양한 게임을 통하여 고객의 마음속에 깊게 다가설수 있었던 것은 바로 고객만족을 넥슨의 경영철학으로 생각했기 때문이라고 생각하며, 그러한 넥슨의… 4. 지원하신 분야에 합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신
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  • 등록일 2013.12.13
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  • 직종구분 전문직
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