|
넥슨 홈페이지 : http://www.nexon.com
2. 기사자료
파이낸셜 뉴스. 2010. 3. ‘넥슨 日서 한게임 눌렀다’
이데일리. 2010. 3. 넥슨재팬, 작년 매출 1700억..한게임 제치고 1위
전자신문. 2002. 8. <세계 게임문화 현장을 가다>(3)동트는 중국 시장
이투데
게임 게임시장, 카트라이더 해외진출, 넥슨(nexon) (게임, 넥슨의 기업목표 및 전략, 경쟁사, SWOT분석, STP분석, 4P전략, 해외진출 사례 및 현황, 성,
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2014.06.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 기업화
‘부분 유료화’에 기반한 비즈니스 모델
66여개 게임을 110여개 국가에 서비스중
현재, 2002년 설립된 넥슨 재팬이 본사의 역할을 하고, 국내의 넥슨은 ‘넥슨 코리아’라는 이름이 됨 넥슨의 현황
SWOT 분석
해외시장에서의
|
- 페이지 15페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2019.05.13
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임의 정의
2. 분석의 필요성 및 목적
3. 온라인게임 관련 기업의 소개
1) 넥슨(Nexon)
2) 엔씨소프트(NCsoft)
Ⅲ. 온라인게임 산업 분석
1. 온라인게임 시장구조의 분석
1) 게임의 유형별 분류
2) 온라인게임시장규모
3) 시장점유율
4) 온라
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2006.08.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임은 새로운 장르를 계속해서 개척해야 한다.
넥슨은 앞으로도 분명 새로운 게임을 창조해낼 것임은 분명하다. 그렇지 않으면 온라인게임시장에서 살아남을수 없기 때문이다.
‘새로움’과 ‘차별화’ 를 끊임없이 추구해 나갈 것임이 분
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2009.08.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
경쟁 분석
3) 매력도 분석
4) 목표시장과 사업분야
4. SWOT 분석
1) 경쟁적 환경 - 경쟁사 분석
2) 경쟁적 우위 - 넥슨만의 핵심기술
5. STP 분석
1) 세분화
2) 표적화
3) 위치화
6. 4P 분석(마케팅 전략 수록)
7. 조직구조
Ⅲ. 결론 - 향후 전략
|
- 페이지 16페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2009.03.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|