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모델
66여개 게임을 110여개 국가에 서비스중
현재, 2002년 설립된 넥슨 재팬이 본사의 역할을 하고, 국내의 넥슨은 ‘넥슨 코리아’라는 이름이 됨 넥슨의 현황
SWOT 분석
해외시장에서의 성공과 실패 사례
향후 전망과 대안 제시
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온라인 게임 (Online Game) 에 대하여
4. 국내 게임시장 동향
5. 국내 게임시장 규모 추이와 전망
6. 해외 게임시장 동향
7. 해외진출배경
8. 일본 게임시장 SWOT분석
9. 그라비티의 일본 시장 진출 성공 전략 및 요인 분석
10. 기타 해외
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게임동아 2007년 06월 05일자 기사 “넥슨, 한국 코카콜라와 제휴 사업 확대”
조선비즈, 2013년 12월 16일자 기사 “넥슨, 名品유모차 노르웨이 '스토케' 인수”
위키피디아 백과사전, 넥슨코리아
넥슨-회사소개-BUSINESS-해외 법인
MoneyWeek, 2013년 2월
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게임을 이용하던 고객들이 넥슨의 게임으로 대규모 이동해 올 것으로 판단된다.
II. 중장기 전략
① 인터넷 게임업체에서의 탈피
콘솔게임 사업으로의 진출
: 지금까지는 온라인 게임만을 제공하는 게임업체였지만 신규사업인 콘솔게임 개
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해외 게임업체에 대해 이중심의 의지를 보이고 있다. 한편 미국, 유럽 및 일본 등 해외시장에서 온라인게임은 전체 게임시장의 6.7%에 불과한 비주류시장이지만 성장성이 높아 비디오게임이 온라인화 및 핸드헬드화 되면서 해외 대형 콘솔게
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