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논문 140건

데이터베이스 마케팅, 연암사 이두희, 한영주(1997), 인터넷마케팅, 영진출판사 이재규(1996), 인터넷과 전자상거래(EC), 월간 정보화사회 이재규, 송용옥(1997), 인터넷 전자상거래 보안과 SET 표준, 컴퓨터월드 정기호(1996), PC통신광고와 마케팅활
  • 페이지 18페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
1997 Philip Kotleroanne Scheff. 1997. Standing Room Only, Strategise for Marketing the Performing Arts HBS Press I . 서 론 II. 인터넷 마케팅에 관한 이론적 배경 III. 공연예술과 마케팅 Ⅳ. 공연예술마케팅 Ⅴ. 마케팅 사례고찰 VI. 결론 Ⅶ. 참고문헌
  • 페이지 21페이지
  • 가격 7,500원
  • 발행일 2014.04.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
배경 1. 아이리버 탄생기 2. 아이리버의 등장 3. 아이리버 독자적 브랜드 구축 4. 아이리버 정상 등극 Ⅲ. 강력한 브랜드 구축 성공 요인 1. 디자인 중시 2. 명품 마케팅 3. 공동 마케팅(Co-Marketing) 4. 광고보다는 PR활동 중점 5. 적극적인 웹
  • 페이지 28페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2004.11.22
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
배경 4 제 1 절 공정성의 개념과 속성 4 제 2 절 공정성이론에 대한 선행연구 5 1. 분배공정성에 대한 선행연구 6 2. 절차공정성에 대한 선행연구 10 3. 분배공정성과 절차공정성간의 관계 15 4. 노조상황에서의 절차공정성 17 제 3 절 노
  • 페이지 63페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2011.06.04
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
절차 Ⅱ. 문화마케팅의 개념과 이론적 고찰 1. 문화마케팅의 이론적 배경 1) 문화의 개념 및 특성 2) 문화마케팅의 정의 3) 왜 문화마케팅인가? Ⅲ. 문화마케팅 전략 1. 기업 문화마케팅 전략수행과정 2. 문
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.10.25
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
마케팅의 정의 1. 스포츠 자체에 대한 마케팅 2. 스포츠를 이용한 마케팅 3. 스포츠 마케팅의 장점과 단점 제2절 스포츠 마케팅 발달과 규모 1. 스포츠 마케팅의 성장 배경 2. 스포츠마케팅의 규모 제3절 스포츠 마케팅 전략 1.
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2008.10.27
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
실행전략 27 제6장 결론 31 제1절 연구 요약 31 제2절 연구 한계점 및 향후 연구과제 32 【참고문헌
  • 페이지 32페이지
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  • 발행일 2004.06.28
  • 파일종류 워드(doc)
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  • 저자
배경과 국내·외 슬로우 시티……………………21  1. 슬로우 시티 등장 배경과 개념………………………………………………21  2. 슬로시티의 특징과 효과……………………………………………………25  3. 국내 슬로우 시티………………
  • 페이지 50페이지
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  • 발행일 2013.12.19
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
배경 2. 운동-이미지의 특징 3. 시간-이미지의 특징 4. <시간-이미지>의 영화 1) 알랭 레네의『지난해 마리앵바드에서』 2) 에릭 브레스의『나비 효과』 Ⅱ 디지털 영화 1. 디지털 영화란 무엇인가 2. 디지털 영화의 특징 1
  • 페이지 13페이지
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  • 발행일 2010.01.11
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
배경 제1절 문화산업의 의의와 특성 제2절 문화산업에 있어서 문화콘텐츠의 의미와 중요성 제3절 문화콘텐츠산업의 개념과 분류 제3장 국내외 문화콘텐츠산업 현황 제1절 국내의 문화콘텐츠산업 현황 제2절 외국의 문화콘텐츠산
  • 페이지 27페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
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