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쁨을 주는 그러한 사람으로서 자신 스스로를 속여가면서 살아가는 삶을 살아가라면 살 수는 없을 것 같은 기분이 든다. 차라리 더 힘들더라도 스스로를 그리고 다른 사람들을 속이는 일이 없이 거짓되지 않는 진실된 삶을 살아가고 싶은 심정
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읽고나서 느낀점 (독후감)
이 책을 간단히 요약하자면 게임의 본질은 패턴을 파악하는 일련의 학습과정이고, 사람들은 이 패턴을 파악하는 데서 재미를 느낀다고 정의하고 있었다.
패턴이 너무 어렵거나, 너무 쉬우면 재미를 못 느끼고 게임
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가장 인상 깊었던 내용
(2) 가장 공감되었던 내용
(3) 책내용에 대한 비판제기
<4> 개인적인 느낌
(1) 책을 읽으며 느낀 감정
(2) 이 책을 읽고난후 나의생각 변화
<5> 결론
(1) 책에대한 전체적인 평가 (장점과 단점)
(2) 독후감 (느낀점)
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독서의 정의
Ⅲ. 독서의 기능
1. 언어 발달을 가져온다
2. 경험을 확대시킨다
3. 인간 내면의 사고를 깊이 있게 한다
4. 정보와 지식을 획득하게 한다
5. 즐거움을 주며 바람직한 인간성을 형성시켜준다
Ⅳ. 독서의 과정
Ⅴ. 독해모형의
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정의 개발 모형, 한국학술진흥재단 연구보고서
▷ 류지영(2004), 다중지능이론의 영재교육에의 적용, 교육과정연구 22, 한국 교육과정학회
▷ 정대현(2003), 유아용 다중지능측정도구의 타당화 연구, 전남대학교 교육대학원 석사학위논문
▷ 정
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