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공장에서의 생산, 공급망을 따라 이동하는 기나긴 여정 등을 아우르는 긴 역사를 갖고 있다. 추출과 생산과 유통에 그렇게 많은 노력을 들여놓고는 그 자원들을 땅에 파묻다니, 얼마나 우스꽝스러운 일인가! 다시 한 번 말하겠다. 이 지구상에
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기
1) 준비물
2) 놀이 방법
11. 보물을 등에 업고 달리기
1) 준비물
2) 놀이 방법
12. 신문에서 찾아라
1) 준비물
2) 놀이 방법
Ⅳ. 놀이중심교육(놀이중심학습)의 통일교육
Ⅴ. 놀이중심교육(놀이중심학습)의 독서교육
1. 다양한 활동하며
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)의 학급운영지도
1. 칭찬해바라기
2. 한 배를 타고
3. 교실이 좋아요
1) 인형과 친구가 되어
2) 열린마당
4) 독서 지도
5) 컴퓨터 활용능력 신장
6) 음악속으로
Ⅸ. 역할극(역할놀이, 롤플레이)의 교육효과
Ⅹ. 결론 및 제언
참고문헌
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세번째 책소개
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물건 이야기
저자:애니 레너드(Annie Leonard)
물건 이야기 ‘THE STORY OF STUFF’는 물건들이 경제 영역을 통과해가는 흐름에 대한 이야기를 가능한 알기 쉽게 풀어썼다. 아침에 길
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기 위해 마케터들은 감성에 호소해야만 한다. 사람들은 편안한 공간에서 즐거운 시간을 갖기 원한다. 그들은 스트레스를 주는 공간, 불편한 공간은 찾아가지 않는다. “고객이 원하는 분위기를 제공하라. 그의 기.
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빛과 색채, 쇼, 코어 어
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