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전문지식 8,370건

역사의 시작이고 이런 것이 쌓여 결과적으로 한국 가요 전체가 발전할 수 있다고 생각한다. 그리고 이것은 한국 가요를 사랑하는 한 팬으로서의 바람이기도 하다. 참고 자료 □ 네이버 뉴스 http://news.naver.com/  □ 네이버 지식in http://kin.naver.co
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  • 등록일 2008.12.01
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서비스-소니는 그렇지 않음, 개인에 대한 존중-디즈니는 그렇지 않음, 품질-월마트는 그렇지 않음, 시장강조-HP는 그렇지 않음, 팀워크-노드스트롬은 그렇지 않음, 등을 반드시 지녀야 할 필요는 없다. 기업은 이러한 핵심가치를 갖지 않고도
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  • 등록일 2008.11.04
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진출하면서 기존의 산업지도를 완전히 바꾸어 놓게 된 것이다. * 디지털 경제와 경영환경 Ⅰ. 디지털 경제의 등장 Ⅱ. 예측불허의 시대 Ⅲ. 현대 경영환경 변화의 동기 가. 시장의 세계화 나. 소비자 중심 다. 정보기술 위주 라.
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  • 등록일 2011.08.17
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기업과 관련된 브랜드 연상 3. 브랜드 자산과 관련된 여러 가지 추세 1) 브랜드 세계화 2) 복합 브랜딩 3) 합동 브랜드(cooperative brand) 4) 브랜드 라이센싱 5) 서비스업체 및 농수산물의 브랜드화 6) 캐릭터 산업 Ⅲ. 결론 ※ 부록 (사례)
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  • 등록일 2003.12.17
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디즈니 작품을 활용화한 테마파크 사업 등의 영역에 사업을 연계시키며 다각화하고 하고 있다. 바이어컴 CBS는 전문채널, 엔터테인먼트, 비디오, 테마파크, 출판, 인터넷 서비스의 여섯 가지 분야로 사업을 다각화하고 있다. 비방디 유니버셜
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랜드 네임을 바탕으로 차별화된 서비스를 선보이고 있다. 다양한 콘텐츠의 지속적 업데이트를 바탕으로 고객의 만족 또한 높다. 더욱이 클레버아앨랜드는 미국에서 이미 검증된 서비스와 한글과 영어의 이중 환경을 제공함으로써 품질과 다
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크루즈산업에 한발자국 더 다가가는 우리나라가 되었으면 한다. 1. 테마크루즈란? 2. 테마별 크루즈의 종류 - 테마별 프로그램 - 테마 일정 3. 테마크루즈 성공사례 - 디즈니크루즈 - Silversea Cruises 4. 결론 및 나의 생각
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디즈니그룹사인 디즈니 인터랙티브사와 T&E소프트가 제휴하여 온라인게임사업을 개발 운영할 목적으로 2001년 1월 15일 자본과 업무면에서 제휴하였다. 3∼10세의 아동을 주된 대상으로 2년 이내 사업 개시를 목표로 온라인게임서비스를 준비중
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  • 등록일 2005.03.04
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디즈니그룹사인 디즈니 인터랙티브사와 T&E소프트가 제휴하여 온라인게임사업을 개발 운영할 목적으로 2001년 1월 15일 자본과 업무면에서 제휴하였다. 3∼10세의 아동을 주된 대상으로 2년 이내 사업 개시를 목표로 온라인게임서비스를 준비중
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  • 등록일 2003.04.19
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디즈니그룹사인 디즈니 인터랙티브사와 T&E소프트가 제휴하여 온라인게임사업을 개발 운영할 목적으로 2001년 1월 15일 자본과 업무면에서 제휴하였다. 3∼10세의 아동을 주된 대상으로 2년 이내 사업 개시를 목표로 온라인게임서비스를 준비중
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  • 등록일 2005.12.30
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