• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 40,159건

정체성에 관한 연구」, 서울대학교 대학원, 1998. 추병완, 『정보 윤리 교육론』, 서울 : 울력, 2001 추병완, 「학생활동 중심의 초등학교 사이버 윤리교육 실행 방안」, 『초등도덕교육』, 특집호, 2001 추병완류지한 역, 『컴퓨터 시대의 인간』,
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2012.09.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
방향으로 성장할 것으로 예상된다. 참고문헌 글로벌패션비즈니스 한국방송통신대학교 출판문화원 목차 서론 본론 1, 패션 트렌드 2, 패션 시장 기회 창출 3, 패션시장과 관련된 사업 기회 4, 글로벌(해외) 패션시장과 관련된 사업 기
  • 페이지 8페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2023.11.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기술발전..........................10 5) 다양한 광고기술의 발전............................12 Ⅲ.스포츠와 매스미디어의 갈등 및 나아갈 방향 1.스포츠와 매스미디어의 갈등..............................14 2.스포츠와 매스미디어의 미래전략.........
  • 페이지 17페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2013.04.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
확대와 행정 효율화 4) 2020년 이후: 디지털 전환과 위기 대응 강화 3. 최근 사회복지행정의 발전 현황을 알 수 있는 1개 사례 발굴 및 소개 1) 발굴한 사례: 복지멤버십 제도 2) 복지멤버십 제도의 성과 및 의의 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
  • 페이지 8페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2025.03.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
특징- 몇 가지 사례를 중심으로 -. 문화역사지리. 이성식. (2020). 사이버사회심리학. 집문당. 한규석. (2017). 사회심리학의 이해. 학지사. 박성호. (2003). 사이버 공간의 매체적 특성과 사회적 영향에 대한 연구. 한국방송학보. 김성수. (2023). 미디
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2025.03.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
2) APS의 계획절차 3) APS의 특성 (1) 자재 계획과 자원 능력 계획 동시에 수립 (2) 신속성 (3) 비현실적 가정을 배제 (4) 진보된 로직 사용 4) APS의 활용 5) APS의 적합한 환경 3. e-SCM과 APS의 통합방법 Ⅲ. 결론 <참고문헌>
  • 페이지 14페이지
  • 가격 4,500원
  • 등록일 2015.11.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털콘텐츠 시장 조사 : 게임편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009 린 마케팅 - 신용필, 전동균, 거름, 2008 일본 온라인 게임 시장동향 - KOTRA, 2007 나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006 세계 500대 브랜드 사전 - 토리 차르토프스키, 박
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2009.10.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
문화 - 구조와 정책으로 문화 전선을 지키다 2. 일본 대중문화의 시스템 및 현황 (1) 영화산업 - 메이저와 언더의 연대 (2) 애니메이션산업 - 영상 소프트웨어의 교차점 (3) 패션 및 방송산업 - 디지털 위성방송, 영
  • 페이지 11페이지
  • 가격 1,600원
  • 등록일 2018.06.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
문화 - 구조와 정책으로 문화 전선을 지키다 2. 일본 대중문화의 시스템 및 현황 (1) 영화산업 - 메이저와 언더의 연대 (2) 애미메이션산업 - 영상 소프트웨어의 교차점 (3) 패션 및 방송산업 - 디지털 위성방송, 영
  • 페이지 14페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2004.06.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
문화 - 구조와 정책으로 문화 전선을 지키다 2. 일본 대중문화의 시스템 및 현황 (1) 영화산업 - 메이저와 언더의 연대 (2) 애미메이션산업 - 영상 소프트웨어의 교차점 (3) 패션 및 방송산업 - 디지털 위성방송, 영상산업의 후
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2002.10.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top