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System)/네비게이션 3) ECU 부 4) 멀티미디어 주변 장치 6. 텔레매틱스 기술 1) GPS 2) GIS 3) 무선통신 4) LBS 7. 텔레매틱스 문제점 8. 텔레매틱스 발전 방향 < 참고 사이트 > < 적용 사례 >
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방송의 융합 등 다양한 융합형 서비스를 활성화할 구동력을 제공해 내실을 갖춘 명실상부한 IT강국으로 입지를 확고히 할 수 있는 초석이 될 것이다. 결론적으로, 홈네트워크 산업은 ITㆍBTㆍNT 등 신기술을 우리가 경쟁력을 갖고 있는 제조업
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  • 등록일 2008.03.21
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디지털 홈 대시 보드, 삼성의 하드디스크 내장 캠코더 등을 들 수 있다. Ⅰ. 홈네트워크 개념 Ⅱ. 홈네트워크 기술 Ⅲ. 시스템 구성 Ⅳ. 홈 네트워킹 시대, 생활은 어떻게 달라지나? Ⅴ. 홈네트워크 활용 사례 Ⅵ. 홈 네트워크 시
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  • 등록일 2008.11.11
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산업도 큰 주목을 받고 있다. 태양에너지를 이용한 태양전지도 앞으로 우리나라의 신재생 에너지 개발 계획에 큰 도움을 줄 것이며, 또한 원자력 에너지를 이용한 원자력전지도 앞으로 단점만 개선된다면 효율적인 에너지원이 될 수 있다. Ⅳ
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방향전환을 할 수 있는 여건을 마련했기 때문이다. 현재 마이크로소프트는 전화, 유선방송, 위성사업, 출판사업, 방송사, 여행사, 금융업 등 다양한 분야에 걸친 소액 투자(seed money investments)로 미래환경에 대비하고 있다. Ⅰ. 서론 1. 기
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산업의 성장성 3) 경쟁현황 4) 관련법령 또는 정부의 규제 등 4. 엘지텔레콤 시장점유율과 시장의 특성 1) 시장점유율 2) 시장의 특성 5. 신규사업 등의 내용 및 전망 6. 주요 제품 등의 현황 7. 판매경로 및 판매방법 1) 판매
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산업의 급감 4. 구독?시청 행태 변화 5. 제작 비용 급등 6. 한국 언론산업의 현황과 문제점 1) 한국 신문산업의 현황과 문제점 2) 한국 방송산업 현황과 문제점 7. 한국 언론 구조조정 및 변화 1) 명예퇴직 및 정리해고 2) 구
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기술 산업 분류 기술 내용 환경·에너지 연료전지 수소에너지 이용한 고효율 무공해 발전기 ⑤문화콘텐츠기술(Cultural Technology, CT)산업: 영화, 영상, 게임, 음악, 출판, 애니메 이션, 방송, 광고 ⑥위성·항공기술(Space Technology, ST)산업: 인공위성,
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방안 1. 한국평생교육 모형수립의 기본방향 2. 우리나라의 평생학습체제 구축 방안과 과제 1) 평생학습 동기 유발 2) 학습 과정의 다양화 3) 평생학습권 보장을 위한 교육계좌제의 도입?운영 4. 평생학습 정보 유통망 구축?운영 5) Work to Work
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  • 등록일 2008.10.28
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방법론 1. 원격 교육의 지원과 교육 자료의 공개 2. 상호 학습을 위한 지식, 기술 교환 3. 학습 네트워크 형성 4. 교육 자료 자원 확보 Ⅵ. 평생학습(평생교육)과 전통적학습의 비교 Ⅶ. 평생학습(평생교육)의 구축 방향 1. 평생학습 동
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