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문화콘텐츠 개발이 시급하다. 즉 현재 일본과 중국 등지에서 인기를 끌고 있는 드라마는 내수용으로 상대국 문화에 대한 고려 없이 수출이 이뤄지고 있다. 따라서 해외수출용 드라마 제작은 방송사 단독으로 추진하기에는 위험요소가 많기
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  • 등록일 2008.12.17
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방송 프로그램의 유통 성과 분석 Ⅲ. 영상물유통의 디지털화 Ⅳ. 영상물유통의 현황 Ⅴ. 영상물유통의 인터넷유통 사례 Ⅵ. 영상물유통의 기존연구 1. 창구화 순차 2. 홀드백 기간 Ⅶ. 영상물유통의 활성화 방안 1. 산업 내 무역이
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  • 등록일 2013.08.01
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확대하더라도 실효를 거두기 어렵다는 것이 업계의 공통된 지적입니다. 참고로 프로그램 외주제작과 관련하여 관행이 되버린 방송사의 불공정 거래행위의 유형과 계약서의 관련규정은 다음과 같습니다. ▣ 현저히 낮은 대가거래의 요청 : 직
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  • 등록일 2012.02.07
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디지털콘텐츠로의 개발이든 문화산업의 특성으로 인하여 각 산업의 연계성을 충분히 살릴 수 있는 방향으로 마케팅 전략이 수립되어야 한다. 각종 디지털 산업은(게임, 애니매이션, 방송, 광고, 출판, 온라인 등)은 산업자체가 시행되면서 자
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  • 등록일 2020.01.30
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방송은 3가지 차별화전략을 추진하였지만, 박찬호 선발경기와 프로농구 중계를 제외한 나머지의 전략은 미흡하다고 본다. <참고문헌> -단행본 디지털 시대의 방송론, 커뮤니케이션북스, 김춘옥, 2002 한국의 종교, 문화로 읽는다3, 사계절,
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방향 커뮤니케이션을 통해 미리 정해진 스토리의 게임을 사용자가 해결해 나가며, 그에 따른 오락적 감흥을 느끼게 하는 대중문화 상품을 의미한다. 최근, 게임시장은 확대되고 있으나 폭력성, 음란성, 중독성 등 게임에 대한 부정적 인식이
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방송평가 시에 적극 반영해야 할 것이다. Ⅷ. 라디오방송의 서비스모델 앞으로 라디오는 이러한 치열한 경쟁 구도 속에서 어떻게 대응해야 하는가? 다행히도 유럽에서 라디오의 디지털 전환을 위해 연구된 Eureka-147이라는 DAB(Digital Audio Broadcast
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수직 해상도 4. 아날로그 비디오 표현 1) 프레임율(frame rate) 2) 스캔율(scan rate) 3) 종횡비(aspect ratio) 4) 인터레이싱(interlacing) 5) 컴포지트 비디오(composite video), 컴포넌트 비디오(component video) Ⅷ. 비디오(video)와 디지털비디오(DV) 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.12
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산업 분석리포트 박순 하나금융경영연구소 2006 통신 서비스 이슈리포트 IPTV VS. CATV 최남곤 동양종합금융증권 2009;05 방송시장 경쟁구도와 미디어별 성장성 검토 신동용 하나금융연구소 2008 디지털 방송의 공익성 정용준 커뮤니케이션북스 200
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  • 등록일 2009.12.09
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방송의 장르별 쿼터 축소로 연간 약 27억 원(영화 26.5억 원, 애니메이션 0.34억 원)의 피해가 예상된다. 한미 FTA는 영화, 방송, 통신 등 디지털 문화콘텐츠 산업의 지각변동을 초래할것이며, 방송쿼터 축소는 방송콘텐츠 산업의 핵심 동력이라 할
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  • 등록일 2012.11.29
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