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시장 구조와 전망
제10장. 시장 규모와 성장
1. 가입자 시장
2. 가입자 시장규모 분석
제11장. 외국 자본과 투자
1. 방송 산업 개방
2. 외국인 투자와 전망
Ⅴ. 케이블TV
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컨텐츠 개발과 기술의 발전으로 좀더 많은 정보를 얻을 수 있을 것이라고 생각한다.
이번 레포트를 쓰면서 뉴미디어에 대해 많은 것을 배우고 좋은 정보를 얻을 수 있는 좋은 계기가 되었다. 더 다양하게 발전되는 뉴미디어를 기대해 본다.&nbs
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4) 소니의 미국 진출 분석
5) 사례조사 - 소니 TV의 미국시장 점령(마케팅전략으로 분석)
6) 신규 사업 분야의 진출 - 소프트웨어 기업으로의 변신
7) 소니의 21세기 비젼
8) 소니의 글로벌화 시사점
Ⅲ. 결론
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이어질 것이다. 서론
1. 언택트의 정의
2. 언택트 시대의 특징
3. 언택트 시대의 성장 가능성이 높은 산업과 기업
1) 온라인 쇼핑 및 전자상거래
2) 원격 교육 및 온라인 컨텐츠
3) 비대면 헬스케어 및 원격 의료
결론
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산업은 인터넷, 통신인프라 산업 및 온라인/모바일 결제 등과 밀접한 관계를 가지고 있으며, 디지털콘텐츠 시장 및 실물시장의 성장정도에 따라 당해 산업의 성장속도가 결정된다.
- 중략 - 최근의 우수기업 사례를 제시하고, 이 기업의
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경제적 제약의 극복
4. 기초실력 향상을 위한 절호의 기회
Ⅳ. E-Learning(이러닝)의 본질
Ⅴ. E-Learning(이러닝)의 구성요소
1. 콘텐츠(Contents)
2. 인프라(Connectivity)
3. 학습공동체(Community)
Ⅵ. E-Learning(이러닝)의 효과
Ⅶ. E-Learning(이러닝)
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산업 및 소형 완제기 산업
Ⅲ. 기술개발과 예술영상컨텐츠
1. 단계별 요소기술
1) 제 1단계
2) 제 2단계
3) 제 3단계
2. 과제별 요소기술
1) 과제 1 : 예술 감성 기반 영상컨텐츠 제작지원 시스템
2) 과제 2 : 디지털아트를 위한 하이퍼컨텐츠
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디지털 네트워크 플랫폼을 개발할 예정이다. 삼성전자는 이것이 실현된다면 고객을 최우선으로 하는 시장 지향적 기업 활동으로 세계인으로부터 사랑받는 기업이 될 수 있으리라고 예측하고 있다.
◎ 참고 문헌
강진구(1996). 『(삼성전자) 신
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경제 : www.heraldbiz.com
6. 삼성경제연구소 : www.seri.org
7. LG경제연구원 : www.lgeri.com 1. 회사소개 및 연혁
(1) 설 립
2. 브랜드(어원과 가치)
(1) 브랜드의 어원
(2) 브랜드의 가치
(3) 시대별 소니의 주요 브랜드
(4) 소니의 브랜드 전
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산업 발전을 위한 정책 과제
1) 정보 통신 기술개발 지원
2) 정보 통신 기술 교육기회 확충으로 양질의 전문인력 확보
3) 정보 통신 벤처기업 육성
4) 수출금융 지원 강화로 조기에 해외시장 확보
5) 통신서비스산업 경쟁체제 정착을 위한 제
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