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한국의 40배가 넘는 수입을 올렸다고 한다. Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 저작권의 집중관리와 현 제도의 문제점
Ⅲ. 문화부의 주장
Ⅳ. 음저협의 주장
Ⅴ. 해외의 사례
Ⅵ. 디지털 음원을 기준으로 본 복수제 시행에 따른 시장 영향 예측
Ⅶ. 결론
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-2004 Mnet Km 뮤직비디오 페스티벌 최우수 작품상
-2005 제12회 대한민국연예예술상 한류올스타상
-2005 MBC 10대 가수가요제 본상
-2006 제20회 일본 골드디스크 본상 보아는 누구인가?
일본의 음반 시장
SWOT 분석
진출 전략
결론
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디지털 전쟁 : 소니의 플레이스테이션 2 / 아리사와 소지 / 2000년
Video Game Industry’\'s New Trend : Functionality / LEE Won-Hee Research Fellow, Samsung Economic Research Institute
2009 해외게임산업동향 - 한국콘텐츠진흥원 1. 시장 및 기업소개
1) 콘솔게임시장
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인터넷 서점으로 시작한 아마존의 등장으로 반스앤노블은 온라인 사업부를 만들어 경쟁 체제를 갖췄다. 초기에는 온라인 사업의 노하우가 부족했고, 오프라인과의 조정이라는 문제도 있었다. 그러나 별도의 조직인 ‘bn.com\' 으로 스핀오프(sp
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디오의 특성과 활로, 방송연구, 1983
김광옥, 방송환경의 변화와 라디오 방송의 미래, 방송문화, 한국방송협회, 2000
정보통신정책연구원, 소출력 라디오방송 활성화를 위한 법제도 연구, 2002
최병호, 디지털 영역에서의 라디오, 방송과 기술 Vol.
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양한 산업과 연계된 K팝은 수출 산업으로서의 위상을 갖고 있으며, 한국 경제에 실질적인 수익을 창출한다. 특히 디지털 콘텐츠 IP와 팬 기반 수익 모델은 지속적인 성장을 가능케 한다.
결론
K팝은 단순한 대중음악을 넘어 디지털 시대의 문화
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4. 일본대중문화 유입실태
4. 1 영화
4. 2 애니메이션
4. 3 음악
4. 4 게임
5. 한 ․ 일 양국의 대중문화 수용과 전망
5. 1 한국의 일본 대중문화 수용과 전망
5. 2 일본의 한국 대중문화 수용과 전망
Ⅲ. 결론
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/너 찾는 것 허무
웃는 저 꽃과 우는 저 새들이/그 운명이 모두 다 같구나 일제 시대의 대중문화
일제 강점기 대중음악
일제 강점기 한국영화
한국 전쟁 시기의 대중문화
분단 망향 반공
미군 문화의 유입
검열
결론
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대중음악계에 대한 많은 고찰을 하였다. 하나의 장르로 치우쳐있는 우리 대중 음악계에도 좀 더 다양한 장르가 출현하기를 바라며, 이로 인한 불균형 적인 음반 시장도 조속히 균형을 찾아 활성화가 되었으면 한다. 낯선 음악이지만 소신을
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한국영화 아시아 진출
8) 현지인이 말하는 한류
2. 문화산업 분야에서 불고 있는 한류 현황
1) 한류 열풍 타고 국산 제품 동남아서 인기
2) 게임산업
3) 음반산업
4) 방송산업
3. 지속적인 한류산업 육성 방향
1) 대중문화의 국제적 경
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