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디어 설계와 개발, 교육과학사
ⅳ. 이구남(1999), 한 번 더 생각한 실전 툴북 Ⅱ, 도서출판 대림
ⅴ. 탁승호(1995), 정보 고속도로와 멀티미디어, 정자공학회지
ⅵ. 한국산학경영연구소(2002), 멀티미디어 컨텐츠 대백과 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 멀티미디
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문제
13.PVR 확산에 따른 주요 이슈
Ⅲ결론
14.PVR의 시장, 산업 전망
15.미래의 PVR 파워
*참고 자료 DVR(보안 관련) Ⅰ.서론
1.Digital 이란?
2.Analog의 Digital로 변환 과정
3.Digital로 신호 처리 시 장점
4.Analog Vs. Digital Video Recorder
5.VCR
6.DVD Re
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문제점.
7. 소니 회복을 위한 전략
8. 7S를 통한 기업 문화 및 경영 전략
1) 공유가치(Shared value)
2) 구조(Structure)
3) 구성원 (Staff)
4) 기술(Skill)
5) 경영스타일(Style)
6) 시스템(System)
7) 전략(Strategy)
9. 토론주제
<참고문헌>
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디지털 콘텐츠에서 더 많은 관심을 쏟고 있다는 증거를 여러 군데에서 확인할 수 있다. [표 III-1] 아마존의 SWOT………………………………………………………………9
[표 III-2] 아마존과 이베이 비교분석………………………………………
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음악 사업 분석
① 거대 음반사의 합병. 日 소니 - 獨 BMG 음반
② 소니의 디지털 뮤직 비즈니스
③ 하드웨어 (음악)
7) SONY의 SWOT분석
8) SONY의 경영전략
① 경영 - 세계화(Globalization)
② 마케팅 - 융합(Convergence)와 브랜딩(Branding)
③
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온라인 커뮤니케이션을 통해 자신의 의견을 적극적으로 표출하는 이들을 적극 활용한 성공적인 국내 사례로 <아이리버>를 들 수 있다. 아이리버는 학교별로 구성된 500명의 얼리어댑터들을 선발하여 온, 오프라인 활동을 지원하고, 골수
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MP3 파일이 불법 복제되어 웹 상에서 유포되면서 지적 저작권을 침해해 음반사들의 지속적인 감시를 받아왔고, 그래서 인상적인 성장은 하지 못했다. I. INDUSTRY ANALYSIS
A. OVERVIEW
B. 5-FORCES ANALYSIS
C. KEY SUCCESS FACTORS & OTHER ENVIRONMENTAL FACTOR
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음악, 헤드라인, 레이아웃 등과 같이 겉으로 드러나는 외형적인 요소를 언제 어디서나 기계적으로 일치시키는 것이 곧 IMC라고 생각하는 경우가 많다. 그러나 IMC를 수행함에 있어 지나치게 외형적 요소들 간의 일치만을 강조하다 보면, 각 커
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한국정치정보학회. 2005
-문화관광부. 「저작권일반상식」. 문화관광부 저작권심의조정위원회. 2005.
-상법판례연구회. 「상법판례연구」제18호 제3권 ‘디지털환경과 관련된 최근 판례의 분석’. 2005.
-안일태, 윤기호. 「IT의 사회. 문화적 영향
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문제점(카피레프트 운동의 근거들) ......................23
2.3. 카피레프트 운동의 법적근거 .......................................24
2.3.1. 국내법적 근거 ................................................24
2.3.2. 국제 조약 근거 ..................................
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