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논문 241건

음악이든 모두 한국대중음악에 포함된다. 나는 이를 크게 주류와 비주류로 나눌 것인데 주류인즉 대형기획사에서 파생된 음악들이고 비주류는 인디음악을 가리킨다. 나는 이와 관련된 많은 자료들을 주로 서적과 인터넷 기사나 블로그에서
  • 페이지 4페이지
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  • 발행일 2011.12.10
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  • 저자
Ⅲ. 한류관광의 현황과 실태 1. 한류관광의 현황 2. 한류관광의 실태 Ⅳ. 한류관광 지속을 위한 발전방안 1. 한류의 문제점 2. 한류관광 지속을 위한 발전방안 Ⅴ. 결론 1. 연구의 시사점 2. 연구의 한계점 및 향후 연구과제
  • 페이지 22페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
음악은 어떠한 게임에서 그 게임을 대표하는 음악이라는 개념으로 자리잡혔다. 본 단락에서는 이러한 OST음악과 게임의 실제 예시 몇몇을 살펴보고, 각 게임의 분위기와 음악의 관계에 대해서 분석해 볼 것이다. 먼저 NC소프트의 ‘아이온’
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2014.11.21
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
음악교육연구 제 13집, 1994. Ⅰ 서 론 1.연구의 필요성 및 목적 2.연구방법(문제) Ⅱ 코다이와 오르프의 음악교육법 분석 1. 유아음악교육의 목표와 영역 2. 코다이의 음악교육법 3. 오르프의 음악교육법 Ⅲ 우리나라의 전통
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.08.18
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  • 저자
문제로 받아들일 수 있다. <참고문헌> 강용중, ‘국내 디지털격차 현황 현대경제연구원’ 2000.10. 류석상, ‘미국의 정보격차 해소 추진 정책과 전망’ 한국전산원. 2004. 5. 15. 박기홍외4명, ‘디지털 경제와 인터넷 혁명’ 정보통신 진흥원
  • 페이지 32페이지
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  • 발행일 2005.10.21
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인터넷전화 사업자동향 ○ 함창용, 곽정호, 맹승찬, 나상우, 천병준(2007), “인터넷(VoIP)시장의국내외 현황 및 시사점”, KISDI 이슈리포트 □ VoIP 이용자 ○ 김호(2005), 인터넷전화 가입의향 분석:State-Preference 자료의 계량경제학적 분석, 한국경
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  • 발행일 2009.05.05
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문제점 및 전망 1. 만화산업의 문제점 2. 만화산업의 전망 Ⅴ. 우리나라 만화산업 활성화를 위한 추진방안 1. 만화 창작 역량 강화 2. 만화 유통구조 개선 및 시장 선진화 3. 라이선싱 비즈니스 활성화 4. 만화의 문화가치 제고 Ⅵ. 결론
  • 페이지 16페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
인터넷을 바람직하게 사용하는 방법에 대해 윤리교육을 받은 경험이 있습니까? ① 예 ② 아니요 16-2. 인터넷을 바람직하게 사용하는 방법은 주로 어디에서 받았습니까? ① 특별활동 및 방과 후 활동 ② 교과목 시간 ③ 인성교육 시간 ④ 선생
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2007.08.06
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  • 저자
디지털 시대의 저작권의미 재구성(再構成) ……………………4 3. 헌법적 한계 …………………………………………………………6 1) 언론자유조항과 저작권과의 관계 …………………………………6 2) 인터넷상의 표현의 자유와
  • 페이지 12페이지
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  • 발행일 2008.06.02
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  • 저자
한국게임산업개발원 KGDI 연구보고서, 06-011 정해상 2003 “인터넷 게임아이템 거래에 관한 법리” 중앙법학 5(3) 정해상 2005 “인터넷 온라인게임행위의 법리분석 : MMORPG를 중심으로” 월간법조 581(2월) 황상민, 이혜린 2003. “디지털 이미지의 현
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.03.01
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