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디지털 네트워크서비스를 지원, 홈 서버에 등록돼 있는 각종 정보가전 생활정보들을 내 외부에서 제어할 수 있는 다양한 애플리케이션 서비스를 선보이고 있다.
지그비(ZigBee) 기술을 이용한 무선 신용카드조회기로 백화점이나 기타 음식점등
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산업백서 2003~2007 http://egov.nia.or.kr/homepage/repo
rt2007_ibook/fbook(2)/EBook.htm Ⅰ. 序論
1. 電子政府의 槪念…………………………………………․ 1P
2. 電子政府의 背景……………………………………………‥1P
3. 行政革新의 槪念…………
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유통업계 기업들 ‘똑똑한 PPL이 성공한다’
양현모(2013), ‘조인성 재킷’ 완판…아웃도어, PPL을 입다, 스포츠동아
안현우(2010), 방송법 시행령의 가상/간접광고, 재정적 효과는?, 미디어스
윤용섭(2006), MBC 사극 ‘주몽’내달 8일 안방 공략…3
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디어』, 한국언론재단, 2002.
이은미, 『디지털 수용자』, 커뮤니케이션북스, 2003.
윤영철, 「온라인 저널리즘과 뉴스패러다임의 변화」,『사이버커뮤니케이션 학보』, 사이버 커뮤니케이션 학회, 2001 통권 제7호.
이재현, 「모바일 미디어와 모
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디지털행정
정태석, 설동훈(2004), 사이버범죄와 보안의식, 정보통신정책연구원
조일구(2003), 최근의 인터넷 대란 사태와 정보보호 대응 전략, 대한지방행정공제회
네이버백과사전 www.naver.com
머니투데이 www.moneytoday.co.kr
사이버경찰청 http://www.p
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유통을 포함한 서비스 산업이 제조업을 능가하고 있으며 일본과 한국에서는 아직도 제조업의 파워가 상당해서 유통산업 같은 서비스산업의 발전이 늦어지고 있기 때문이다. 한국도 선진국의 추세대로 백화점의 시장 지배력이 감소하고 할인
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고찰한 일본대중문화
제 1절 한국과 관련된 일본 대중문화
제 2절 한국과 일본 대중문화의 차이점
제 IV장. 한국에 유입된 일본대중문화
제 1절 영화
제 2절 가요 및 음반
제 3절 만화 및 비디오
제 V장. 결론
제 VI장. 참고문헌
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시장변화, 제품정보 및 상거래관행 관련 정보제공이 요구되는데, 이를 위해 IT산업을 비롯한 중국의 주요산업, 중국의 경제법규, 거래업체 조사, 협상 방식 등을 분석 수집하여 이를 정책수립에 활용하고 민간기업에 관련정보를 제공하는 인
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음악예술이 성립될 것이다.
앞으로 이런 창작 오페라를 비롯한 우리만의 색깔이 있는 창작품들이 많이 나와서 연구되고 또 오페라라는 문화산업을 통해 세계화 시대에 경쟁력을 가졌으면 한다. 지금보다 좀 더 창작에 관심을 갖고 우리나라
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디지털 이미지에 대한 소유권 형성에 대한 연구 : 리니지 게임이용자의 게임아이템 소유인지를 바탕으로” 석사학위논문 연세대학교 대학원
장용호 2006. “온라인게임 아이템 현금거래 심층 실태조사” 한국게임산업개발원 KGDI 연구보고서,
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