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미국 MIT 미디어랩: http://www.media.mit.edu 1. 서론
2. 유비쿼터스 시대의 변화하는 패러다임
2.1 가정
2.2 교육
2.3 비즈니스
2.4 생활
3. 유비쿼터스 해외 기술전략
4. 유비쿼터스 사회 실현을 위한 첨단 기술 및 문제점
5. 결론
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방송위원회(2000). ≪프랑스방송법≫, 방송조사자료 2000-3
송해룡최동철(1999). ≪미디어 스포츠와 스포츠 커뮤니케이션≫, 커뮤니케이션 북스
송해룡(2001a). ≪디지털 커뮤니케이션과 스포츠컨텐츠≫, 커뮤니케이션북스 방송국의 스포츠중
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방송학보, 제21-2호, pp.209-257
김재화(2012). <코미디 프로그램의 폭력성과 선정성이 청소년 가치관 형성에 미치는 영향에 관한 연구>, 중앙대학교신문방송 대학원 석사학위논문.
Plasketes(2014). Play It Again: Cover Songs in Popular Music. Surrey: Ashgate Publ
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디오 활용 수업, 신문 매체 활용 수업, 프리젠테이션(Presentation) 활용 수업, 멀티미디어 CD 타이틀 활용 수업, 인터넷 활용 수업으로 나누어 제시하였고 학습자의 창의력과 사고력을 신장하고자 하는 제7차 교육과정에 따라 디지털매체를 활용
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미디어 산업\", 한국방송학보, 2017.
김현주, \"소셜 미디어 이용자의 에코 챔버 현상과 다양성 인식에 대한 연구\", 한국언론학보, 2017.
신승범, \"인터넷 검색 중재자와 사용자의 에코 챔버 현상\", 정보화정책, 2018.
김재은, \"플랫폼 경제와 불투
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컨텐츠 판매 수익, 마케팅과 배포비용의 절감 등 여러 차원에서 얻게 되는 전략적 이익이 더욱 커질 수 있다. 라이센싱은 기존 음반업계나 영화업계의 경우와 같이 디지털 컨텐츠 분야에서도 다양한 라이센싱 전략을 구사할 수 있다. 사용권
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미디어 혁명시대가 열리고 있는 것이다. 1. 디지털의 이해
⑴ 디지털의 정의
⑵ 디지털 혁명
2. 디지털 법칙
■ 크리티컬 매스(Critical Mass)
■ 수확체증의 법칙(Returns to scale)
■ 무어의 법칙(Moore\`s Law)
■ 매칼프의 법칙(Metcalfe\`s Law)/네
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1.디지털 애니메이션(Digital Animation)의 개념
디지털 애니메이션은 컴퓨터를 이용하여 제작하는 애니메이션을 말한다. 디지털 애니메이션은 크게 2D와 3D그래픽으로 구분할 수 있다. 디지털 애니메이션의 역사는 짧지만 컴퓨터의 발달과 더불어
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털 프로슈머는 지식정보화시대를 살아가는 사람들의 소양인 동시에, 디지털시대의 사회문화와 정보민주주의를 지지하는 힘이 되는 것이다.
2.디지털 컨버전스
디지털 컨버전스 정의
디지털 컨버전스는 다양한 정의를 가지고 있지만, 컨텐츠
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디지털 경제와
지식기반 산업의 육성을 위한 필요충분조건으로 보여진다. 특히 기존의 산업
또한 정보와 지식의 활용에 의해 그 효율성을 높일 수 있다는 점에서 인터넷
을 통한 전자상거래의 중요성은 더욱 커진다.
3) 새로운 미디어로서의
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