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방송과 미디어.
김주환.『디지털 미디어의 이해』. 생각의 나무, 2008.
송필재 류희삼 (2016). VR 교육과정에 대한 고찰. 한국사물인터넷학회논문지.
김아영 (2020). VR 테크놀로지를 활용한 가상 전시기획 교육방안 연구. 부산대학교 대학원 석사학
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디지털라이브러리
디지털라이브러리는 종래의 도서관과 마찬가지로 정보자료의 수집보존제공 등의 기능을 전자화하여 유기적으로 결합함은 물론, 오디오, 비디오 등의 다양한 유형의 멀티미디어 자료를 디지털화하고 이를 원격지에 송수신
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데 도움을 줄 수 있다. 또한 1. 서론
2. 본론
1) 스마트미디어의 기능
2) 디지털 육아와 미디어중독의 폐단
3) 디지털 육아와 미디어중독의 원인
4) 디지털 육아와 미디어중독의 해결방안
5) 나의 의견
3. 결론
4. 참고문헌
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디오, 소리, 텍스트 등의 디지털 저작물에 대하여 무단 복제나 훼손 등의 불법적인 행위로부터 저작권을 보호할 목적으로 미디어에 인증 신호를 숨겨 넣는 기술이다. 현재 많은 연구가 이루어지고 있으며 응용 분야와 응용 사례 또한 증가하
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컨텐츠비즈니스(contentsbusiness), 신한종합연구소
▷ 성정연(2002), 컨텐츠 특성을 중심으로 모바일 비즈니스 전략 연구, 중앙대학교
▷ 장준철(2008), IT 디지털 컨텐츠 비즈니스 모델(BM) 연구, 성균관대학교 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 콘텐츠비즈니스(컨텐
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미디어는 교육, 오락, 업무 등 여러 분야에서 그 가능성을 보여주며, 아동의 생활에도 많은 영향을 미치고 있다. 특히, 디지털 환경 속에서 자란 아동들은 과 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 스마트미디어의 기능
2. 디지털 육아와 미디어중독의
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미디어전쟁에 휩싸이고 있으며 어느덧 스타TV, CNN 등 국경 없는 TV가 우리의 안방을 차지하고 있다. 또한 위성TV, 케이블TV 등 디지털기술의 발달에 따른 다양한 뉴미디어의 출현은 다채널, 다매체로 이어지는 방송의 무한경쟁시대로의 돌입을
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디지털 콘텐츠라고 할 수 있다. 디지털 홀로그래픽 콘텐츠는 실사 영상 및 3차원 객체를 완벽하게 재현할 수 있는 홀로그래피의 특성에 맞게 제작된 디지털 영상 미디어로서 홀로그래픽 정지 영상 콘텐츠 및 홀로그래픽 비디오 콘텐츠를 포함
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방송서비스 진출 등으로 가시화하고 있다. 따라서 이미 해외에서는 방송사업자와 통신사업자의 융합을 촉진하는 방향으로 정책이 결정, 추진되고 있다.
특히 방송사업자는 디지털화로 방송·통신 융합 및 멀티미디어사업을 주도할 수 있는
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디지털 미디어는 멀티미디어로써 영상과 소리, 문자, 그림 등을 모두 포괄하고 있으므로 방송 미디어인 동시에 인쇄 미디어로서 양쪽의 역할을 모두 담당한다. 그렇다면 디지털 미디어 세대의 인간이 어느 쪽으로 발전할 것인가? 피상적이지
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