목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 가상현실의 정의
1) 가상현실의 개념
2) 가상현살의 특징
3) 가상현실의 유형
2. 가상현실과 현실의 경계를 줄이 수 있는 방법
1) 매체
2) 소통
3. 나의 의견
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
Ⅱ. 본론
1. 가상현실의 정의
1) 가상현실의 개념
2) 가상현살의 특징
3) 가상현실의 유형
2. 가상현실과 현실의 경계를 줄이 수 있는 방법
1) 매체
2) 소통
3. 나의 의견
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
본문내용
더 대량으로, 빠른 속도로 유포되며 사람들은 인간 사이의 소통보다 각종 디지털 매체 및 영상 매체와 소통하는 시간이 많아졌다. 이미지가 중심이 되는 현시대 시각 환경의 변화는 인간의 사유방식과 경험의 측면에 새로운 관점의 요구를 가져왔고, 사회 문화 현상 곳곳에서 일루전(illusion)이 포착되는 요인이 된다.
이처럼 우리는 일상 속에서 컴퓨터와 미디어 매체를 통해 가상 세계에 접속할 수 있으며, 현실 공간 속에 가상의 공간이 열리는 체험을 하게 된다. 다양한 매스미디어에 의해 실재와 가상이 혼재된 공간이 형성되어 있는 풍경은 기묘하면서도 현대사회를 살아가는 우리에게 매우 친근하다. 내가 아닌 나, ‘아바타’가 등장하고, 손쉽게 화상통화가 가능한 우리의 실제 생활 역시, 실재와 가상의 직접적인 충돌 속에 이루어지고 있는 것이다. 이러한 현실과 환상(幻像)이 혼재되어있는 현대의 모습을 반영하듯 본인의 작업은 3차원에서 2차원으로, 2차원에서 3차원의 세계를 넘나들며 확장된다.
Ⅲ. 결론
지금까지 본론에서는 가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄이 수 있는 방법 등에 대해서 상세히 기술해 보았다. 가상현실이 무엇을 의미하는가에 대해서는 위에서 언급한 것처럼 여러 측면이 있겠으나 가상현실을 정의하는 가장 핵심적인 요소는 ‘사용자가 얻는 경험(humanexperience)’이다. 또한 가상현실이 가져다주는 경험이 얼마나 실재적인가를 규명하기 위한 기준은 대체로 두 가지 요소에 의해 판단되는데 바로 몰입감(immersion)과 현존감(presence)이다. 첫 번째, 몰입감은 가상현실을 경험하는 우리가 얼마만큼 가상의 공간 속에 깊이 빠져들 수 있는가를 뜻하며, 즉, 가상현실이 제공하는 환경의 사실성을 말한다. 두 번째, 현존감은 가상현실을 체험할 때 얼마나 우리가 실제적으로 가상의 환경과 상호작용을 할 수 있는가를 의미한다. 이 두 가지의 개념은 가상현실에 대한 인간의 경험을 정의내리기 위한 핵심적인기준으로 명시되고 있으며 학계의 연구도 꾸준히 이루어져왔다.
Ⅳ. 참고문헌
김익재 (2016). 가상현실 기술 동향. 방송과 미디어.
김주환.『디지털 미디어의 이해』. 생각의 나무, 2008.
송필재 류희삼 (2016). VR 교육과정에 대한 고찰. 한국사물인터넷학회논문지.
김아영 (2020). VR 테크놀로지를 활용한 가상 전시기획 교육방안 연구. 부산대학교 대학원 석사학위논문.
이처럼 우리는 일상 속에서 컴퓨터와 미디어 매체를 통해 가상 세계에 접속할 수 있으며, 현실 공간 속에 가상의 공간이 열리는 체험을 하게 된다. 다양한 매스미디어에 의해 실재와 가상이 혼재된 공간이 형성되어 있는 풍경은 기묘하면서도 현대사회를 살아가는 우리에게 매우 친근하다. 내가 아닌 나, ‘아바타’가 등장하고, 손쉽게 화상통화가 가능한 우리의 실제 생활 역시, 실재와 가상의 직접적인 충돌 속에 이루어지고 있는 것이다. 이러한 현실과 환상(幻像)이 혼재되어있는 현대의 모습을 반영하듯 본인의 작업은 3차원에서 2차원으로, 2차원에서 3차원의 세계를 넘나들며 확장된다.
Ⅲ. 결론
지금까지 본론에서는 가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄이 수 있는 방법 등에 대해서 상세히 기술해 보았다. 가상현실이 무엇을 의미하는가에 대해서는 위에서 언급한 것처럼 여러 측면이 있겠으나 가상현실을 정의하는 가장 핵심적인 요소는 ‘사용자가 얻는 경험(humanexperience)’이다. 또한 가상현실이 가져다주는 경험이 얼마나 실재적인가를 규명하기 위한 기준은 대체로 두 가지 요소에 의해 판단되는데 바로 몰입감(immersion)과 현존감(presence)이다. 첫 번째, 몰입감은 가상현실을 경험하는 우리가 얼마만큼 가상의 공간 속에 깊이 빠져들 수 있는가를 뜻하며, 즉, 가상현실이 제공하는 환경의 사실성을 말한다. 두 번째, 현존감은 가상현실을 체험할 때 얼마나 우리가 실제적으로 가상의 환경과 상호작용을 할 수 있는가를 의미한다. 이 두 가지의 개념은 가상현실에 대한 인간의 경험을 정의내리기 위한 핵심적인기준으로 명시되고 있으며 학계의 연구도 꾸준히 이루어져왔다.
Ⅳ. 참고문헌
김익재 (2016). 가상현실 기술 동향. 방송과 미디어.
김주환.『디지털 미디어의 이해』. 생각의 나무, 2008.
송필재 류희삼 (2016). VR 교육과정에 대한 고찰. 한국사물인터넷학회논문지.
김아영 (2020). VR 테크놀로지를 활용한 가상 전시기획 교육방안 연구. 부산대학교 대학원 석사학위논문.
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