목차
Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 가상현실의 정의
2. 가상현실과 현실의 경계를 줄일 수 있는 방법
Ⅲ 결론
Ⅳ 참고문헌
Ⅱ 본론
1. 가상현실의 정의
2. 가상현실과 현실의 경계를 줄일 수 있는 방법
Ⅲ 결론
Ⅳ 참고문헌
본문내용
인류의 문제 해결에 더 많이 기여할 수 있을 것이다.
Ⅳ 참고문헌
- 엄장진, “가상현실 내 성범죄적 행위의 처벌 가능성 및 개선방향 연구”, 법제처, 2018
- 이혜진, “가상현실 영상의 깊이감 수준에 따른 휴먼팩터 연구”, 광운대, 2018
- 최재현, “가상현실(VR)을 활용한 참여형 조경설계 방법론”, 가천대, 2017
- 성열준외, “청소년문화론”, 양서원, 2011
- 이창호, “인터넷게임중독의 원인과 해결방안에 관한 청소년들의 인식”, 한국청소년정책연구원, 2013
- 왕신, “가상현실 캐릭터 디자인을 위한 가상인간 구현 연구”, 동서대, 2022
- 김기범, “가상현실 훈련 도구를 활용한 엘리트 핸드볼 골키퍼 선수들의 7M패널티 드로우 방어 동작 학습효과 비교”, 성균관대, 2021
Ⅳ 참고문헌
- 엄장진, “가상현실 내 성범죄적 행위의 처벌 가능성 및 개선방향 연구”, 법제처, 2018
- 이혜진, “가상현실 영상의 깊이감 수준에 따른 휴먼팩터 연구”, 광운대, 2018
- 최재현, “가상현실(VR)을 활용한 참여형 조경설계 방법론”, 가천대, 2017
- 성열준외, “청소년문화론”, 양서원, 2011
- 이창호, “인터넷게임중독의 원인과 해결방안에 관한 청소년들의 인식”, 한국청소년정책연구원, 2013
- 왕신, “가상현실 캐릭터 디자인을 위한 가상인간 구현 연구”, 동서대, 2022
- 김기범, “가상현실 훈련 도구를 활용한 엘리트 핸드볼 골키퍼 선수들의 7M패널티 드로우 방어 동작 학습효과 비교”, 성균관대, 2021
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