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1.지적재산권 개념
2.지전재산권 분류
<2> 산업재산권
1. 특허권
2. 실용신안권
3. 의장권
4. 상표권
<3>. 신지적재산권
<4>. 저작권
1. 저작물
2. 저작물의 성립요건
3. 저작권의 분류
4. 저작권의 내용
5. 출판권과의 관계
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콘텐츠 등 기존 모바일의 영역을 넘어 SNS, 검색엔진 등 인터넷 서비스 영역에 이르기까지 폭넓게 확장되면서 특정 사업자가 시장 전체를 완전하게 장악하기는 어려운 상황이다. 따라서 모바일 생태계 조성을 위하여 단말기 제조와 같은 하드
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콘텐츠 등 기존 모바일의 영역을 넘어 SNS, 검색엔진 등 인터넷 서비스 영역에 이르기까지 폭넓게 확장되면서 특정 사업자가 시장 전체를 완전하게 장악하기는 어려운 상황이다. 따라서 모바일 생태계 조성을 위하여 단말기 제조와 같은 하드
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② 미국의 교육, 위키피아
③ OCW, 온라인 대학 교육. 이정기. 커뮤니케이션북스. 2015. 1. 서론
2. 본론
(1) 교육공학의 개념
(2) 미국 교육공학의 역사적 발전
(3) 커뮤니케이션 이론
(4) 교수체제설계
3. 결론
4. 출처 및 참고문헌
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정부에서 조차 온라인 시장을 장려하는 여러 정책을 펴고 있다. 이런 시대적, 사회적 흐름 속에서 등장한 가격 비교 사이트 다나와 닷컴은 기존의 E-비즈니스 업체가 제공하지 못한 새로운 서비스를 제공함으로써 이제는 쇼핑 포털로 거듭나
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디지털 콘텐츠, 퍼베이시브 컴퓨팅, CRM, ERP, SCM, EAI, PLM, B2B, 전자상거래 등에 관한 핵심기술과 노하우를 보유하고 있고 이를 모든 산업분야에서 고객의 필요에 통합적으로 지원할 수 있는 기업이다.
2001년 현재 2,080명 가량의 직원들이 근무하
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컨텐츠를 직접 제작하거나 관련 기업을 M&A하는 등 컨텐츠 확보에 집중하는 모습을 보이고 있다. 이는 디지털화를 통해 대부분의 멀티미디어가 호환이 가능해졌고, 아울러 DMB서비스나 IP-TV서비스가 도입되거나 도입될 예정임에 따라 통신과
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콘텐츠의 디지털화 작업을 통해 다양한 디지털매체의 출현에 대응할 필요가 있다. 디지털화 작업을 위해 하드웨어의 확보와 인프라의 구축에 많은 자금이 소요되어 정부차원에서의 예산배분이 필요하다.
영화의 상업적인 활용이 증대되고
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컨텐츠(음악, 영상, 출판)산업과 P2P
ⅳ. 컨텐츠 산업 저작권 보호를 위한 대안 (수정 절실)
Ⅲ. 특허권과 정보 공유 운동
ⅰ. 특허권과 정보공유운동
ⅱ. 특허권과 정보공유운동에 대한 우리의 관점 - 독과점의 문제에 대하여.
ⅲ. BM특허와 독과
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개념
③ 현실을 초월한 가상의 세계
④ 디지털화된 지구
⑤ 디지털 환경으로의 전환
(다) 마이크로프로세서에 대하여 설명하라.
① 트랜지스터
② 중앙처리 장치
③ 전자제어 시스템의 두뇌
④ CPU
⑤ 공정 제어 분야
2. 컴퓨터에서 데
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