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산업개발원
이에 따라, 향후에도 E-Sports관련 상금규모는 꾸준히 증가할 것으로 예상된다. 아울러, 대부분의 후원이 크고 인기있는 대회로 통합되어가면서 전체 대회 횟수는 지속적으로 감소할 것으로 보인다.
마. 프로게이머
E-Sports 컨텐츠가
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분석
1. 외부환경분석
2. 내부역량(환경)분석
3. 경쟁사분석
4. 소비자분석
Ⅳ. 전략
1. 경쟁전략의 선택
2. 경쟁전략의 구현
3. 기능전략의 핵심 및 쟁점
Ⅴ. 평가 및 충고
1. 전략에 대한 평가
2. 미래예측 / 전망
3. 종합평가
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- 등록일 2010.12.01
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비즈니스(B2C) 모델이라는 점 외에도 아마존닷컴이 투자한 회사이기 때문이다.
이 사이트의 장점은 단순하다. 1. 요약
2. 산업분석
(1) 산업특성
(2) 경쟁자
(3) 기업목표
3. 서비스(컨텐츠)의 구성
(1) 핵심 서비스의 설명
(2) 그 밖
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e-비즈니스기술개발
1. 전략 서비스 및 기술 도출
1) e-Business 전략 서비스 선정
2) 공통 요소기술
3) 차세대 기술개발 과제 도출
4) 5대 기술개발 과제별 기술수준 분석
2. 차세대 e-Business 기술 개발 계획
1) 국제 표준화 동향과 기술개발을 연
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e-BUSINESS SECURITY, 파워북
2. 김대현(2000), e-Business 구축전략, Biz Spectrum
3. 김재문(2000), e-비지니스 모델에 맞는 eCRM구축, 실행 가이드, 거름출판사
4. 사례로 배우는 E-비즈니스 산업자원부
5. 아더앤더슨(2000), eBusiness, 이미지북
6. 이영민(2000), 인터
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