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디지털타임스 2009-09-01 ‘전국은 지금 사이버 가정학습 전성시대’ 경향신문 2009-09-09 I. 에듀테인먼트의 이론적 분석 1. 에듀테인먼트의 개념 2. 에듀테인먼트 콘텐츠 산업의 특징 II. 에듀테인먼트의 실제적 사례 1. 닌텐도 DS 활용 콘
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콘텐츠의 개 인적 선택을 용이하도록 이끄는 환경을 제공하는 것, 유연한 비즈니스 와 오퍼레이션 체계를 갖추는 것이다. 일본 정부는 디지털 시대에 자유로운 방송사업 진출을 위해 여러 방 송사 간에 방송설비를 공유하는 정책을 추진하고
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콘텐츠 비즈니스. 삼성경제연구소. 전석호, 김원제(2003). " 유비쿼터스 환경에서의 방송개념 및 비즈니스 전략 연구: 방송서비스 및 컨텐츠 전략을 중심으로."방송문화연구. 제15권2호. 홍성욱(2003). 파놉티콘- 정보사회 정보감옥. 책세상. 황근,
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개념 및 해외동향 -삼성경제연구소 http://www.asiae.co.kr/ http://www.hankyung.com/ http://itnews.inews24.com/ http://www.moneytoday.co.kr http://www.kbizweek.com/ http://www.zdnet.co.kr/ http://www.e-today.co.kr/ http://www.mediatoday.co.kr/ http://economy.hankooki.com/ Ⅰ. IPTV의 개요
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개념과 범위 및 특성 1. 문화산업의 개념과 범위 2. 문화산업의 특성 Ⅳ. 문화산업의 필요성 1. 창의적 문화콘텐츠가 세계경제성장의 새로운 동력원으로 부상 2. 문화산업은 고부가가치?고성장 산업 3. 타산업에 대한 파급효과가 크고 국
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컨텐츠의 종류와 특징 1) 게임 2) 방송 3) 디지털 영상 4) e-러닝 및 전자책 5) 디지털 음악 6) 온라인 정보콘텐츠 3. 멀티미디어 구성요소와 활용분야 1) 멀티미디어 구성요소 (1) 문자 (2) 소리 (3) 그림 (4) 애니메이션 (5) 동영상 2) 멀티
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문제 6. 기술적 문제 Ⅴ. 인터넷 방송에 대한 정책방향 1. 인터넷 방송관련 법적 기반 마련 2. 인터넷 방송 심의기준 마련 3. 인터넷 방송의 기술개발 지원 4. 인터넷 방송 관련 인력양성 5. 디지털 컨텐츠 개발을 위한 지원 Ⅵ. 맺음말
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정부론 제2개정판, 울곡출판사, 2015. 명승환허철준, 스마트사회 전환에 따른 Gov3.0 기반의 전자정부 개념과 패러다임 변화, 한국정책학회 춘계학술대회논문집, 2012. 미래창조과학부, 초연결사회에서의 디지털 자아의 정체성 연구, 정책연구 13
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디지털 영상 형태로 바뀌어 대형 데이터베이스에 저장되고 있다. 또한 현재 많은 양의 정보가 문서 영상 형태로 생성되어 저장 또는 검색에 이용되고 있다. 이러한 응용의 예로 e-book, 전자도서관, 전자정부 등의 사업이 있다. 참고문헌 * 김주
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컨텐츠 신디케이션 모델 5. 라이트쉐어의 전자상거래 모델 6. 차세대 인터넷과 P2P 서비스 Ⅶ. P2P의 문제점 1. 기술적 측면 2. 제도적 측면 1) 저작권 관리 문제(DRM : Digital Rights Management) 2) 보안과 프라이버시 문제 Ⅷ. P2P의 전개 방향
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