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2. 영국의 산업혁명 3. 농업사회에서 산업사회로 Ⅵ. 시민사회의 규범체계 Ⅶ. 시민사회의 정부기능 Ⅷ. 시민사회의 과학기술발전 Ⅸ. 시민사회의 선언문 1. Comments on Common Vision 2. Comments key Principles Ⅹ. 결론 및 제언 참고문헌
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특성 분석.” 송영화 이중만 한현수 (2005), “디지털 컨버전스 신규사업의 성장과 고객수용: 위성DMB사업 시장조사 결과의 시사점,” 『정보통신정책연구』제12권 제1호. 서현주 유현주 문남무 황용은 (2005), “DMB 콘텐츠 사용의도의 영향요
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콘텐츠 지적재산권 보호 워터마킹 기술, 한국해양정보통신학회, 2004 이두성 외 2명 / 이미지 워터마킹 기법에 관한 연구, 디지털산업정보학회, 2009 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 워터마킹 알고리즘의 특성 1. 기하 변환(geometric transformation) 2. 행 또는 열
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정부의 개입 수준 2. 모바일뱅킹의 개념 3. 모바일뱅킹의 특징 1) 편의성 2) 경제성 3) 안전성 4) 활용성 4. 국내 모바일뱅킹의 현황 5. 국내 모바일뱅킹의 전망 Ⅲ. 모바일뱅킹의 특성 분석 1. 특성 분석 틀의 개발 2. 모바일뱅킹의 사례분석:
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디지털 미디어 서비스로서의 DMB 5. DMB 서비스 시스템 분석 6. DMB서비스 실시에 따른 함의 1) 사회적 함의 2) 산업적 함의 3) 기술적 함의 4) 정책적 함의 7. 방송과 통신 패러다임의 변화 1) 방송의 개념 변화 2) 미디어 산업의 가치 사슬(
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개념과 형태 (1) 스포츠 마케팅의 개념 (2) 스포츠 마케팅의 형태 2. 스포츠 마케팅의 역사 3. 스포츠 마케팅의 특성 (1) 스포츠 마케팅의 종류 (2) 스포츠 마케팅의 구성 4. 스포츠 마케팅의 효과 5. 스포츠 마케팅의
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디지털 도서관 통권 36호, 2004. - 이용준, e-Book 콘텐츠 수익구조 개선방안에 대한 연구, 한국출판학연구 통권 제48호, 한국출판학회, 2005.6.15. pp275~307 - 김병익, 무서운, 멋진 신세계-새로운 세기의 풍경들, 서울: 문학과 지성사, 1999, p.52. - e-Book Tod
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디지털 기기의 보편화 인터넷의 상용화 5. Web 2.0 6. UCC가 주목받는 이유 7. UCC의 분류 8. UCC 활용 9. UCC의 특성 10. UCC의 문제점 11. UCC 사이트 12. 판도라TV와 유튜브 비교 13. UCC의 미래 14. 결론 *참고문헌 1. 서론 2. UCC의 정의 3. UCC의 역사
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송해룡, 『디지털 커뮤니케이션과 스포츠 콘텐츠』,커뮤니케이션북스, 2001 Ⅰ. 스포츠와 문화 1. 스포츠와 문화 2. 스포츠 문화 Ⅱ. 대중매체와 스포츠 1. 대중매체의 개념 2. 스포츠와 대중매체 3. 스포츠이미지 4. 스포츠 컨텐츠
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컨텐츠 유통 -----------------------------------------------4 2.2 T-커머스 --------------------------------------------------5 2.3 ICT플랫폼 -------------------------------------------------5 3. 동종 기업과의 비교분석(SWOT) -----------------------------8 3.1 케이티하이텔 -----------------
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