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디지털은 자유다 인터넷과 지적재산권의 충돌 / 홍성태 외 / 이후 / 2000 디지털 시대의 저작권 디지털은 자유다 / 김영식 / 이후 / 2000 Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 1.지적재산권 개념 1-1.지적재산권의 정의 1-2.지적재산권의 유형 2.인터넷상에서의
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  • 등록일 2006.01.03
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콘텐츠가 새로운 페러다임을 가져올 것이다. 참고문헌 1. 이은선(2021), 게임방송 콘텐츠의 팬 참여 특성 연구 : 엔터테인먼트형 게임방송 팬 커뮤니티를 중심으로, 한양대학교석사 http://www.riss.kr/search/detail/DetailView.do?p_mat_type=be54d9b8bc7cdb09&control
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  • 등록일 2022.08.25
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정부, TV를 이용한 원격교육인 TV교육, TV를 통해 은행 및 증권 업무를 할 수 있는 TV뱅킹ㆍ트레이딩이 간단히 구현 가능하다. 시청자들이 가정에 놓인 IPTV 셋톱박스를 통해 각종 사업자들의 서버에 접속하여 원하는 컨텐츠를 전송받는 방식이
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  • 등록일 2013.05.15
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디지털방송에 관한 종합 계획. 인하대 논문 자료실 (2004년 자료). 1. 서론 2. 융합서비스의 등장 (관련기술) (1) VoD (2) IP-TV (3) 모바일 방송 (4) 홈 네트워크 3. 융합서비스 정책 변화의 필요 (1) 방송 개념의 변화 (2) 개념 재정립의
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  • 등록일 2005.07.13
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특성을 이용한 컨텐츠의 유통 2. 소셜 네트워크 서비스의 선두, Twitter -트위터란? -트위터의 특성 3. Twitter 이용현황 -미국의 트위터 이용현황 -한국의 트위터 이용현황 4. 트위터의 경영경제적 활용사례 -Dell computer -Bank of America -LG
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  • 등록일 2010.06.09
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특성에 최적인 산업이 게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜 수출전략산업으로 선진국 대열을 선점하여야 하겠다. - 참고문헌 - 1. Marc Saltzman, Game Design Secrets of the Sages Second Edition, Min Press, 2001. 2. 2001년 한국 게임산업
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  • 등록일 2005.03.04
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IPTV 서비스 사업자 3.2.3. IPTV 서비스 사업자 준비상황_KT 3.2.4 KT New Media Center (견학) 4. IPTV의 시장 전망 4.1. IPTV의 시장성 분석 4.2. IPTV 세계시장과 국내시장 전망 5. IPTV의 콘텐츠 5.1. Core Contents 6. IPTV에 대해 생각해 볼 문제
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  • 등록일 2008.05.16
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특성과 플랫폼별 시장 규모 전망----------------------12 1. 게임산업의 특성------------------------------------------12 가. 게임산업의 문화적 특성----------------------------------12 나. 게임산업의 산업적 특성----------------------------------12 다. 게임산업의 사
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  • 등록일 2006.11.28
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디지털 미디어와 사회』. 나남, 서울, 2000 디지털타임스, 2003년 8월 8일자 ‘영화입장권전산통합착수’ 문화관광부, 『문화산업백서』, 2002 문화관광부, 『문화정책백서』, 2002 박주숙, 한국영화산업의 발전방안 연구, 숙명여자대학교, 2000 영
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  • 등록일 2013.09.30
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개념 (1) 인터넷과 중독의 사전적 정의 (2) 일반적 중독과 인터넷 중독 (3) 인터넷 중독의 측정 2. 인터넷 중독의 원인 (1) 인터넷 중독의 특성 (2) 개인 심리적 특성 (3) 가족. 사회. 문화적인 요인 Ⅲ. 실태 및 문제점 1. 인터넷
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  • 등록일 2012.09.28
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