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디지털 라이프를 제대로 살아갈 생존기반의 의미로서도 디지털 컨버전스(Digital Convergence)는 중요한 키워드인 것이다. Ⅰ. 서론
1. 디지털 컨버전스의 정의와 전개
Ⅱ. 본론
1. 디지털 컨버전스의 등장배경
2. 디지털 컨버전스 유형
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디지털 혁명
3. ‘사물인터넷’ 용어를 만든 창시자
4. ‘사물인터넷’ 현재 그리고 미래
5. ‘사물인터넷’ 관련 글로벌 기업 사례
6. 한국 산업의 위기와 기회
7. '4차 산업혁명'은 무엇인가?
8. ‘사물인터넷’ 핵심은 사물이 아니다.
9.
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컨텐츠를 전송받는 방식이다. 컨텐츠 데이터를 전송받는 방식에는 VOD 방식과 실시간 스트리밍 방식이 있는데, 다음과 같다.
VOD(Video On Demand)
소비자가 컨텐츠 제공자의 서버에서 원하는 비디오 파일을 다운받아 보는 형식이라고 할 수 있다
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유형
1) 제품속성에 의한 포지셔닝
2) 가격과 품질에 이미지 포지셔닝
3) 제품 사용자에 의한 포지셔닝
4) 용도나 활용에 의한 포지셔닝
5) 제품 범주에 의한 포지셔닝
6) 사용 상황 의한 포지셔닝
7) 문화적 상징에 의한 포지
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디지털 혁명, 전자책
유의선, 전자출판 저작물의 적정보호 수준, 한국언론학보, 2000
정통부, 전자문서 이용 활성화의 법적 장애요인 분석
최원태, 전자도서 유형과 기술 분석에 관한 연구, 도서관, 2000 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 전자책(전자출판, e-book
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9. E - Coupon 연계광고
Ⅲ. 광고의 특징
Ⅳ. 광고의 기능
Ⅴ. 광고의 소구 분류
Ⅵ. 디지털TV방송에서의 광고 활성화 방안
1. 정부정책 측면
2. 방송사의 측면
3. 기업 측면
4. 광고회사의 측면
5. 학계의 측면
Ⅶ. 결론
참고문헌
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산업진흥원,「방송산업 미래비전 2012」, 2008
한국방송학회편저,『디지털방송미디어론』, 커뮤니케이션북스, 서울, 2005.
한국콘텐츠진흥원,「2009 상반기 콘텐츠산업 동향보고서」, 2009
KBI, '2008년 방송프로그램 수출입 현황’,KBI 포커스,2009.
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디지털 경제’라는 용어는 위와 같은 좁은 의미가 아니라 보다 넓은 의미로 이해 또는 사용되고 있다고 본다. 종래의 산업혁명에 의하여 형성된 상품의 대량생산체제에 대응하여, ME혁명, 정보통신기술혁명 또는 정보화사회 등으로 이해되는
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디지털 미디어의 비약적인 기술 발전으로 인하여 매체 환경이 새롭게 변화되었으며 그 결과 변화된 수용자상을 구성할 수 있는 새로운 매체 교육 패러다임이 요구된다. 새로운 매체 교육 패러다임은 변화된 미디어 환경에 효과적으로 적용될
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컨텐츠의 인터페이스 디자인
2.1. 유아용 온라인 컨텐츠의 활용현황 및 유형
2.2. 유아용 인터페이스 디자인의 특성
2.3. 유아용 온라인 컨텐츠의 인터페이스 디자인 구성요소
3. 유아용 온라인 컨텐츠의 평가
3.1. 유아용 온라인 컨텐츠
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