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컨텐츠의 정의 1. Network과 DataBase Infrastructure 2. Off-line Resource가 원천 3. User의 Needs 4. 우연성, 자연 발생의 속성 배제 Ⅲ. 디지털 컨텐츠의 유형 Ⅳ. 디지털 컨텐츠산업의 범위 Ⅴ. 국내 디지털 컨텐츠산업의 현황과 문제점 Ⅵ. 디지털
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  • 등록일 2008.04.11
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디지털콘텐츠물이 그 소재의 일정한 배열이나 체계를 갖추어 데이터베이스를 이루게 되면 이는 다시 저작권법의 보호를 받게 된다는 것이다. Ⅷ. 정부의 디지털컨텐츠 인력양성 정책 1. 인력양성 정책의 현황 및 문제점 정부의 디지털 콘텐
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  • 등록일 2008.07.16
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콘텐츠 시장 동향 / 한국정보통신산업연구원 유선실 디지털콘텐츠 중장기 육성전략 수립사업 연구보고서 / 2000.11 / 정보통신정책연구원 디지털컨텐츠산업 조사 연구보고서 / 2000.12 / 정보통신정책연구원 세계 주요국의 게임산업 / 2001. 9 / KOTRA
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  • 등록일 2004.01.18
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디지털콘텐츠 이용자의 저작권에 대한 인식 강화 -이용자의 불편을 초래하지 않는 범위에서 콘텐츠를 보호하고 유통을 촉진하는 기술적인 보호시스템의 적용 추진 ㄷ) 체계적인 산업정보 수집 -디지털콘텐츠 산업의 체계적인 산업분류체계
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  • 등록일 2007.11.16
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산업의 동향 1) 게임의 유형 발전 2) 게임과 엔터테인먼트 3) 게임 유통 및 서비스 4) 게임시장의 변화 (2) 세계 게임산업의 발전 전망 Ⅱ. 일본 게임 산업의 현황 및 환경 1. 일본 게임 산업의 현황과 동향 (1) 컨텐츠?제품?
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  • 등록일 2005.02.17
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논문 47건

산업 정책과 향후 과제』, 한국문화관광연구원, 2007. 서곡숙, “경북 문화콘텐츠산업의 현황과 육성방향”, 한국콘텐츠학회, 2009. 이정훈,『경기도문화콘텐츠산업 발전방안』, 경기개발연구원, 2004. 문화체육관광부, “디지털융합시대 콘텐츠
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  • 발행일 2012.06.08
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, 한빛지적소유센터, 2007 윤선희 『지적재산권법-제9판』, 세장출판사, 2007 이영록 『온라인 서비스제공자의 저작권 침해 책임』, 저작권심의조정위원회, 1999 방석호 『디지털 컨텐츠 보호에 관한 법제 동향과 과제』, 한국법제원, 2000 
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  • 발행일 2009.12.01
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, 한빛지적소유센터, 2007 윤선희 『지적재산권법-제9판』, 세장출판사, 2007 이영록 『온라인 서비스제공자의 저작권 침해 책임』, 저작권심의조정위원회, 1999 방석호 『디지털 컨텐츠 보호에 관한 법제 동향과 과제』, 한국법제원, 2000 
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  • 발행일 2009.12.03
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콘텐츠의 동향 및 유형 연구”, 『이화어문논집』, 제 35집, pp31-52. <외국 문헌> Bolter, Jay D. & Grusin, Richard(1999), Remediation : Understanding New Media, MIT Press. <신문 기사> 뉴스핌. 2016년 1월 8일자 “새해도 웹드라마는 본격 상향세…수익창출
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산업협회) 제1장 서론 제1절 연구의 배경 및 목적 제2절 연구의 방법 및 구성 제2장 소프트웨어 저작권 보호의 이론적 배경 제1절 지적재산권의 의의와 유형 제2절 저작권의 개요 제3절 국제저작권 보호의 경제성 제3장
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  • 발행일 2005.03.18
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취업자료 20건

디지털 네트워킹과 미디어 서비스를 개선하는 데 필수적인 기술적 토대를 제공합니다. 대학에서 진행한 연구 프로젝트 중 하나는 빅데이터 분석을 통한 사용자 맞춤형 콘텐츠 제공 시스템 개발이었습니다. 이 프로젝트에서 저는 데이터 수
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  • 등록일 2023.12.06
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  • 직종구분 전문직
산업의 발전에 기여하는 것입니다. 저는 특히, 디지털 시대의 미디어 환경 변화와 그것이 대중문화, 정치 커뮤니케이션, 사회적 상호작용에 미치는 영향에 집중하고자 합니다. 이를 위해, 저는 미디어 이론, 콘텐츠 분석, 그리고 디지털 커뮤
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  • 등록일 2024.01.18
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  • 직종구분 기타
콘텐츠 개발에 대한 방향성을 설정하고, 이를 기반으로 포트폴리오를 다각화하여 글로벌 시장에서의 다양한 수익 모델을 확장합니다. 둘째, 데이터 기반의 의사결정과 예측 분석을 통해 효율적인 마케팅 전략을 구축하고, 다양한 디지털 채
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  • 등록일 2023.07.06
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  • 직종구분 전문사무직
콘텐츠전공 학술이론 연구 개발의 목표 11 4. 문화콘텐츠전공 학술이론 연구 개발의 이유 12 5. 결론 13 ? 디지털 콘텐츠와 뉴미디어 관련 기출입시문제 14 ? 한류와 글로벌 문화 관련 기출입시문제 18 ? 문화산업과 경제적 영향 관련 기출입시
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  • 직종구분 기타
그 상황을 어떻게 극복했는지 서술하시오. 4.일상 또는 업무수행 등에서 디지털 마인드를 발휘하여 문제를 해결한 경험에 대해 서술하시오. 5.경제 · 사회 분야의 최근 이슈 하나를 자유롭게 선정하고 이에 대한 본인의 견해를 서술하시오.
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  • 등록일 2020.08.09
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  • 직종구분 기타
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