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디지털 가입자망)
2) 케이블 네트워크
3) ISDN(Integrated Services Digital Network : 초고속 정보 통신망)
3. 단말기술
4. 웹캐스팅 시스템
1) 웹캐스팅의 절차
2) 웹캐스팅 방송국
Ⅳ. 웹캐스팅(Web Casting)의 현황
1. 국내 웹캐스팅 산업 상황
2. 국내
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보호규정 추진
3) 보안관리 분야
4) 기술개발 분야
2. 실질적 대응
1) 사이버테러리즘 대응을 위한 법적, 제도적 기반 확보
2) 범정부 차원의 대응체제 구축
3) 기술개발 강화 및 정보보호 산업 육성
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및 정보보호 산업 육성
4) 전문인력 양성 및 대국민 홍보활동 전개
5) 국제적 기관간의 협력체제 강화
Ⅳ 결론
1. 수사기관의 업무의 전산화
2. 법 행정기관의 역할
3. 수사기관의 업무혁신
4.
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산업관련 조직이 모두가 총력을 기울려 나아가야 하겠다. 1. 들어가는 글
2. 게임산업의 동향과 현황
2.1 세계 게임시장의 동향과 비지니스분류
2.2 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황
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산업 진흥사업과 연계
ㅇ 디지털 영상매체(광주, 동신대) 등 4개 TIC 및 고주파부품지원센터 등 5개 지역산업 진흥사업 등과 협력 네트워크를 구축
- Post-PC 관련 R&D, 인력양성, 정보제공 등을 입체적으로 지원
③ Post PC 관련 기술 및 표준동향 모
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산업에 미치는 영향
Ⅶ. P2P에 관한 쟁점
1. 디지털 시대 저작권법은 어떻게 바뀌어야 하는가
2. 서비스제공자의 책임
3. 냅스터의 패소
4. 음반 시장에 대한 피해는 구체적인가
Ⅷ. 소리바다의 저작권 침해 여부 논쟁
Ⅸ. 소리바다
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Ⅶ. 정보접근기회의 확대
1. 무료 인터넷 이용시설 확대
2. 정보소외계층에 대한 중고PC 보급
3. 장애인을 위한 기술개발 추진
Ⅷ. 향후 과제
1. 정부조직 현황
2. 한국정보보호센터
3. 정보통신윤리위원회
4. 현황평가
Ⅸ. 결론
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산업육성
Ⅴ. 저작권과 WCT(WIPO저작권조약)
1. 조약의 성격
2. 저작권의 보호범위
3. 저작물 종류의 확대
Ⅵ. 저작권의 위탁관리
1. 위탁개발의 의의
2. 저작권 원시취득계약의 효력
3. 저작인격권 문제
1) 문제제기
2) 묵시적 허락
3) 해
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산업개발원,2005).552쪽
이며, 매년 급성장하는 멀티미디어 컨텐츠형 지식산업이다. 아울러 게임 상품의 고부가가치를 고려할 때, 지식산업인 게임 산업을 이제라도 적극적으로 육성 발전시켜야 하겠다. 대기업은 마케팅 및 유통, 퍼블리싱, 개
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디지털시대의 행정관리. 금정.
정보통신진흥연구원(2005). 기술정책정보단. 정보조사분석팀.
한국소프트웨어진흥원(2006). 디지털 콘텐츠 해외 동향 분석.
과학기술부(2005). 과학기술연구활동조사보고서.
오정택(2000). 정보통신산업 육성에 대하
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