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디지털시네마 비전위원회, “디지털시네마 산업발전 정책비전,” 2005.11.21
[37] 정명훈,「영화보다 재미있는 영화투자의 법칙,」을유문화사, 2005.5.25 Ⅰ. 영화산업 수급 동향
1. 국내 영화산업 개요
2. 제작편수 및 영화 수입편수 동향
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디지털 콘텐츠로 제작한 경우
3) 샘플링 등의 기법 활용한 음악저작물 제작과 2차적 저작물 작성권
5. 원작을 기초로 하여 영화?애니메이션 등 디지털 영상물을 제작한 경우
Ⅶ. 저작권 보호 활동, 그 동안의 성과 및 문제점
Ⅷ. DRM(디지털
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디지털객체식별자)의 개념
Ⅲ. DOI(디지털객체식별자)의 특성
Ⅳ. DOI(디지털객체식별자)의 발전
Ⅴ. DOI(디지털객체식별자)의 현황
1. 외국의 추진현황 및 전망
2. 국내 추진현황
Ⅵ. DOI(디지털객체식별자)의 구성
1. 식별자(Identifier)
2.
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및 정책방향
김평호 / 2004 : DMB도입정책에 대한 반성적 검토, 한국방송학회 봄철정기학술대회, 전북대학교
민병석 / 2005 : 위성 및 지상파DMB추진동향과 시사점, SERI경제포커스
심상민 / 2003 : DMB컨텐츠 육성 및 서비스 활성화를 위한 정책방안, D
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지원체제의 일관성 부족
5. 디지털 컨텐츠 e-HUB를 통한 지원
(1) e-Marketplace 구축
(2) Cyber exhibition & Experience
(3) 해외 정보 제공 및 산업 지원
(4) 기타
-컨텐츠를 통한산업-
1. 애니메이션 산업
2. 캐릭터산업
3. 게임산업
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컨텐츠 체계화
Ⅸ. 한국영상산업의 발전전략
Ⅹ. 결론 및 제언
1. 다양한 영상컨텐츠 유통 활성화를 위한 제도적 장치 마련
1) 홀드백 준수를 위한 제도
2) 영상컨텐츠의 원활한 수급을 위한 영상컨텐츠 거래 법규의 마련
2. 영상컨텐츠
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적용이 가능하다.
1.DRM의 개념 및 정의
1)DRM의 개념
2)DRM의 적용 분야
2.핵심기술 및 기술동향
3.국내시장 현황 및 전망
1)시장 분야 별
2)국내시장 현황 및 전망
4.국내업체 현황
5.국내 표준화 추진 현황
6.결 론
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보호(자연권설)
(2) 공개로 부터 얻어진 배타적 권리(계약설)
2. 상표권
3. 저작권
Ⅳ. 신종의 재산권개념 확립: 지적재산권
1. 개 설
2. 특허권
3. 상표권
4. 저작권
Ⅴ. 디지틀혁명과 정보재산권
1. 디지틀환경과 정보이용
2. 재산권의
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보호의 범위와 한계”, 한국산업재산권법학회지 13권 단일호, 2003.
한명호. “정보화시대의 컴퓨터프로그램저작권 보호방향”, 사법행정, 2001. pp.19-37.
<출저 : http://www.meis.pe.kr/ > Ⅰ. 서 론
1. 들어가는 말
2. 주제선정 및 연구방법 소개
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디지털타임스(2004) : 디지털음악 `저작권` 해법없나
윤성식 : 지적재산권의 역사적 배경 / 다른과학토의본
이은민(2005) : MP3 등장에 따른 국내 음악산업의 구조변화 / 정보통신정책
안계성 : 디지털 정보서비스를 위한 저작권 관리방안 연구 / 한
디지털음악 음반산업, 디지털음반 대중음악, 디지털음악, 디지털음악산업, 디지털음반유통산업, MP3, P2P, 저작권문제 현황, 문제점, 정책과제 및 대중,
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