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디지털타임스, 2003
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=103&oid=029&aid=0000042852
“난타, 브로드웨이 장기공연” 디지털타임스, 2003
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=117&oid=078&aid=0000012476
“오프 브로드웨이 전용관 '난타' 화려한
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,직관,창의력에의존해야하고자신의직관을믿고작업해야하는위
험도따른다.이것이 인포메이션 아키텍처기술이다. 어노테이션과 트랜스코딩에 대하여 논하시오.
디지털콘텐트 특징과 인포메이션 아키텍쳐에 대하여 논하시오.
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콘텐츠 현장론, 진한 엠엔비, 2000.
관련논문
김완표, 디지털 혁명과 대응, SERI.ORG, 2000.
이형우, 일본기업 그룹의 그룹경영과 시사점, 한일경상논문집, 단일호 28권.
보도자료
국경제신문특별취재팀, SAMSUNG RISING-삼성전자 왜 강한가?, 한국경제신
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콘텐츠 제공업체(CP)의 입장, 그리고 정부를 비롯한 다른 이해관계자의 입장을 요약하여 정리하시오.
- 신문 원문 링크 1: https://www.asiatoday.co.kr/view.php?key=20191004010002439
- 신문 원문 링크 2: https://www.hankyung.com/it/article/202110213915g
- 신문 원문
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콘텐츠로 웹툰의 중요성이 부각되면서 점차 웹툰 서비스가 확대되고 있음 1. 콘텐츠 산업과 IP
2. IP와 기업 가치
3. 글로벌 만화 시장 규모 및 전망
4. 국내 만화/웹툰 시장 규모 및 현황
5. 일본 만화 시장 규모 및 현황
6. 미국 만화 시장
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콘텐츠학회논문지 2021
http://www.riss.kr.access.yonsei.ac.kr/link?id=A107292304
정다영·김승인, 모바일 애플리케이션 UI 디자인 구성 요소와 가이드라인 연구-안드로이드 구글 머티리얼 디자인을 중심으로-, 디지털융복합연구 2020
http://www.riss.kr.access.yonsei.
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콘텐츠진흥원(2012), 해외콘텐츠시장 동향조사
일본지식정보센터(2013), LINE이 일본에서 인기 있는 이유
네이버 “라인” 블로그 (일본)
http://lineblog.naver.jp/
KOTRA글로벌윈도우 해외시장정보
http://www.globalwindow.org/gw/overmarket/GWOMAL020M.html?ARTICLE_ID=5006
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디지털타임스 2006. 10. 30
박승호, 성호철- '방송통신위원회' 설립 되나, 전자신문 2006. 10. 30
권호영(한국방송영상산업진흥원 책임연구원), 방통융합 정책 콘텐츠 중심으로, 2006. 10. 9 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 데이터 방송과 인터넷 방송
2. I
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콘텐츠서비스의 접점도 넓어질 것으로 예견된다. 물론 보안?안전의 취약성 문제를 들면서 지나친 낙관론을 경계하는 목소리도 있지만, 대부분의 전문가들은 QR코드가 현재 서비스되는 수준을 넘어서 다양한 디지털 기술들과 결합해 또 다른
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디지털 익사이팅
7. 삼성 애니콜의 성공 비결
1) 삼성 애니콜의 글로벌 성공 비결
2) 삼성 애니콜의 중국시장 성공비결
8. 마케팅 전략 제안
1)Domestic market
① 다양한 시장세분화 전략
② 시장내의 기존 기업과 차별화 된 positioning 전략
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