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디지털 기술(digital technology)을 기초로 하는 컴퓨터기술(computer technology)과 통신기술(communication technology)에 대응할 것이 요구되고 있다. 그런데 디지털 기술의 등장으로 인하여 현재의 저작권법이 이러한 기술적인 변화에 적절하게 대응할 수 있
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디지털화된 콘텐츠를 활용하여 시간과 장소의 제약 없이 언제 어디서나 학습할 수 있는 장점을 가진다. 이처럼 사용되는 매체의 차이는 각각의 교육 철학 및 접근 방식에 뿌리를 두고 있으며, 학습자에게 제공되는 경험의 다양성에 기여한다.
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디지털 로 전환 되어 감에 따라 최종 소비자에게 전해지는 방법도 더욱 다양해지고있다. 기존 극장, DVD/VHS, 케이블, 위성,VOD등의 체널에서 인터넷을 통한 콘텐츠의 판매(다운로드)가 새롭게 도입된 것이다 이과정에서 이슈가 되는 것은 바로
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콘텐츠 사용자들과 저작권자 자신들 모두 저작물의 권리 범위를 제대로 이해해야
△ 디지털 콘텐츠 저작권 관련한 법과 제도가 시대의 흐름을 따라야
△ 이용자들의 저작권에 대한 인식을 바꾸는 것이 무엇보다도 가장 중요
△ 콘텐츠 개발
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디지털 콘텐츠, 유비쿼터스 일렉트로닉, 유비쿼터스 서비스 등 새로운 가치를 창출 해 낼 것으로 기대하고 있다. 자동차ㆍ가전ㆍ인터넷 등의 산업 분야에서 유비쿼터스는 엄청난 규모의 시장을 형성해 낼 수 있기 때문이다.
인텔ㆍHP 등 세계
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콘텐츠를 제작함으로써 노년층과의 공감을 이끌어낼 수 있다. 반대로, 노년층은 자신의 지혜와 경험을 디지털 콘텐츠로 만들어 젊은 세대에게 전달할 수 있다. 이렇게 미디어를 활용하면 서로의 입장에서 바라보는 기회를 제공할 수 있으며,
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콘텐츠의 디지털화 작업을 통해 다양한 디지털매체의 출현에 대응
- 디지털화작업을 위해 하드웨어의 확보, 인프라의 구축에 많은 자금이 소요되어 정부차원에서의 예산배분이 필요
■ 영화의 상업적인 활용이 증대되고 새로운 매체가 등
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디지털 콘텐츠 시장의 새로운 패러다임
2. NFT의 가상자산 분류 문제
Ⅵ. NFT의 가치 분석
Ⅶ. NFT 활용의 도전 과제
1. 높은 변동성과 정보 부족
2. 법적 및 제도적 장벽
3. 진본 확인을 위한 제도적 장치 필요
4. NFT와 실물경제의 조화 부족
Ⅷ
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경제적 기능
3. 사회, 문화적 기능
Ⅲ. 광고의 종류
1. 온라인 광고의 개념과 특징
1) 광고주 관점
2) 소비자 관점
2. 온라인 광고의 종류
1) 배너 광고
2) 팝업 광고
3) 비디오 배너
4) 애드버토리얼, 인포머셜
5) 퀴즈, 게임, 이벤트 형태
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디지털 및 순환경제 제품에서 발생할 수 있는 위험에 대해 무과실책임 법리를 반영함으로써 최근 유럽 사회가 ‘그린 및 디지털 전환(The green and digital transition)’의 일환으로 자원효율적(resource-efficient)이고 친환경 제품의 유통은 물론 디지털
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