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디지털정책학회 손영훈(2014)「한국인의 스마트라이프」kt경제경영연구소 윤주영 외(2011)「대학생의 스마트폰 중독과 건강문제」국가위기관리학회보 이민석(2011)「스마트폰 중독에 영향을 미치는 요인연구」연세대학교 정보대학원 석사학
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  • 등록일 2015.05.29
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콘텐츠 활용 수업의 교육적 효과 분석 연구, 한국교육학술정보원. pp27-37. 김준대(2008) 증강현실 기반 수학교육과정의 체험학습 모델. 석사학위논문, 동국대학교, 서울. pp33-36 류지헌,조일현,허희옥,김정현(2006) 증강현실 기반 차세대 체험형 학
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디지털타임스, 한국 영화 시장규모 `세계 9위, 이택수, 2007.04 경향신문, FTA서 지켜야할 '시청각', 전규찬, 2006.03 Embassy, 문화 협약은 할리우드로부터 한국을 지켜낼 수 없었다. 루크 에릭 피터슨, 2006.02 조선닷컴, 문화주권의 보루 될 ‘문화다양
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콘텐츠 제공자가 소비자에 도달되는 기술적인 대안들을 목적으로 하기 때문에 공급 측면의 대체에만 초점을 맞추는 것이다 2) 융합에 대한 그러한 접근은 시장 참여자에 대한 글로벌한 가이드라인이나 법적인 확실성을 결여하고 있다 Ⅳ.
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콘텐츠(m-Contents), 모바일 제품 등 관련 비즈니스가 급부상 3. 모바일족의 문화가 새로운 사회조류로 대두 Ⅳ. 모바일금융과 e-비즈니스 Ⅴ. 모바일금융과 금융시장 1. 급류를 타는 금융구조조정과 금융산업 재편 1) 금융구조조정이 급류
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디지털 컨버전스 기반 미래연구’, 2010 - 장석권, ‘개방형 IPTV 생태계를 위한 원칙과 상생방안’, KT 경제경영연구소, 2010 - 이시훈, 성열홍, 손영화. ‘미디어, 소비자, 광고의 변화’, 한경사, 2008 - 최혜실, ‘디지털, 스토리텔링, 산업’, 계간
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디지털 세상, 2005.8 남승률, ‘신데렐라법’, 규제만능의 마법인가, 이슈투데이, 2010.5 김경화, 청소년 심야 게임 규제법안 `신데렐라법` 논쟁, 조선닷컴, 2010.4 성원경, 정부, 청소년 심야시간 게임접속 규제키로, 매일경제, 2010.4 장은주, 청소년
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디지털 세상, 2005.8 남승률, ‘신데렐라법’, 규제만능의 마법인가, 이슈투데이, 2010.5 김경화, 청소년 심야 게임 규제법안 '신데렐라법' 논쟁, 조선닷컴, 2010.4 신데렐라법 -반대, 작성자 방그읏, blog.naver.com/joo9403, 2010.5 장은주, 청소년게임중독
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디지털타임즈, http://www.dt.co.kr 매경 ECONOMY, http://www.mk.co.kr 연합뉴스, http://www.yonhapnews.co.kr 엑토즈소프트, http://www.actoz.com 전자신문, http://www.etimesi.com Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 온라인게임이란 무엇인가 2. 중국 온라인게임 시장 현황
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디지털 컨텐츠의 판매가 정체기에 접어든 지금 현재의 서비스 형태로는 더 이상 발전 가능성이 불분명하다. 이러한 상황에서 IPTV라는 새로운 시장은 SK의 사업방향에 대대적인 구조조정을 불러일으킬 것이다. IPTV가 가지는 본연의 서비스 영
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