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으로써 고객과의 관계를 창출하고 유지할 수 있도록 하여야 한다. 이러한 컨텐츠는 크게 4개의 영역으로 구분할 수 있다.
< 컨텐츠의 유형 >
컨텐츠의 종류
내용
교육(education)
가상교육 및 원격 교육 등
정보(infotmation)
디지털컨텐츠 등을
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종류 .................................................11
제 3장 국제회의시설의 구성 및 유형 ...................................................... 13
1절 컨벤션 센터의 시설구성 .....................................13
2절 국제회의시설의 종류 .........................................
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- 등록일 2010.05.18
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종류로, 자연어 및 기타 유형의 콘텐츠를 이해하고 생성하여 광범위한 작업을 수행할 수 있다.
(출처 : https://www.ibm.com/topics/large-language-models )
Thanks to Large Language Models (or LLMs for short), Artificial Intelligence has now caught the attention of pretty much everyone.
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- 등록일 2024.09.22
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단점
1) 도달범위
2) 인터넷 반응촉진의 적합성 및 침해성
3) 혁신의 수용태도
4) 콘텐츠와 비용
5) 시간
6) 개인 프라이버시
Ⅸ. 인터넷광고의 사례
Ⅹ. 향후 과제
?. 향후 연구를 위한 제언
?. 향후 대응방안
ⅩⅢ. 결론 및 시사점
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텐츠 산업의 선점
소니는 국제화 전략과 고부가가치 분야의 선점에 성공했다. 이와 함께 고부가가치 업종인 게임, 영화의 매출이 급신장 했다. 모두가 콘텐츠산업의 아이템이란 사실을 간과 할 수 없는 대목이다. 소니가 디지털 시대를 맞아
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디지털 매체들은 대중에게 빠르게 접근할 수 있을 뿐만 아니라, 광고 콘텐츠를 짧은 시간 안에 널리 퍼뜨릴 수 있는 능력이 뛰어나다. 게다가, 각 플랫폼이 제공하는 분석 도구를 활용하면 광고가 얼마나 많은 사람에게 도달했는지, 어느 부분
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콘텐츠 경쟁도 물론 치열질 것으로 예상된다.
이제 국가신성장동력사업의 하나인 IPTV 콘텐츠 산업의 비전은 IPTV와 관련업계 종사자인 우리들이 만들어가야 할 과제로 남겨졌다.
3. 뉴미디어 디지털 방송 산업관련 직업
(1) 콘텐츠개발 분야
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디지털 컬렉터블 생태계: NFT 기술을 활용하여 한정판 디지털 아이템(예: 가상 의상, 액세서리, 디지털 아트워크 등)을 발행한다. 팬들은 이러한 디지털 아이템을 수집하고, 메타버스 내에서 활용할 수 있다.
가상 팬 활동 공간: 팬들이 직접 가
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텐츠가 경제성장의 동력으로 급부상하고 있는 것으로 평가하고 있다. 세계 콘텐츠산업의 연평균 성장률이 5.2%로 같은 기간 세계 경제 연평균 성장률 3.2%의 1.6배에 이를 것으로 전망된다.
이러한 추세 속에서 방송영상산업진흥 정책은 디지털
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디지털 만화 시장이 성장할 것으로 판단되어 일본 만화 산업은 성장할 것으로 예상되고 있다.
참고문헌
KOTRA해외시장(2023.03.29), 성장하는 일본 디지털 만화시장, 변화하는 일본 출판업계
문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원(2021), 만화 산업백
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