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디지털 홈 표준 기술 공유, 미디어 콘텐츠 공유(2004.6) 반도체, 디지털 가전 등 2만 여건 특허 공동 사용(2004.11) ② 지역별 허브 경영 체제 도입 소니는 전 세계적으로 산재한 개별 자회사를 지역별로 통합 운용하는 지역별 허브 경영 체제를 도
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  • 등록일 2014.11.29
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콘텐츠 개발 ▶다양한 캐릭터의 범람 ▶소비시장의 빠른 변화 ▶다른 유명 캐릭터로 인한 높은 장벽 3. 사회적 활동 1) 보건복지부 활동 신학기 실종 아동 급증 예방 온라인 활동 전개 2) 다양한 캠페인 활동 ‘뽀로로와 함께 하는 기아 지도 캠
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  • 등록일 2012.03.07
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콘텐츠 개발이 절실하다. 셋째, 노인의 자존감과 사회적 유대감을 높일 수 있는 프로그램이 필요하다. 노인이 강사로 나서 자신의 경험을 공유하거나 또래와의 상호작용을 통해 배울 수 있는 기회를 제공하면 교육에 대한 동기부여가 강화된
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콘텐츠 선호와 참여 문화 확산, 윤리적 소비 및 책임감 있는 참여가 중요해지고 있다. 이에 따라 다음과 같은 특징을 보인다. 첫째, 개인 맞춤형 콘텐츠 선호로 다양한 플랫폼 및 기술을 활용하여 개인 맞춤형 콘텐츠를 제공하고 있으며, 사용
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콘텐츠 사업 2. SK 텔레콤 1) 위성 DMB 2) 콘텐츠 사업 3. 데이콤 1) 파워콤 2) 콘텐츠 사업자와의 전략적 제휴 4. 하나로텔레콤 Ⅴ. 통신사업자의 청소년 이동전화 문화형성 1. 청소년 정보화를 위한 사회공헌활동 추진 2. 청소년 이동통신
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3. 회사 내부 분석 Ⅴ. 써브웨이의 SWOT 분석 1. 강점 2. 약점 3. 기회 4. 위협 Ⅵ. 현재의 마케팅 활동 1. 광고 전략 2. 캐릭터 활용 마케팅 3. 자체 콘텐츠 제작 Ⅶ. 직면한 문제점 Ⅷ. 써브웨이의 향후 마케팅 전략 제안
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디지털 마인드를 갖도록 인식 전환이 요구된다. 뉴스 생산자의 신뢰지수 확보, 디지털 뉴스 생산 방식으로의 인식전환, 사이버 공간과 온라인 저널리즘에 새로운 표현 양식 개발, 상호 작용과 네티즌의 콘텐츠 생산 커뮤니케이션 인식 전환,
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게 성장하고 있다. 이와 함께 마케팅 전략도 변화하고 있으며, 기존의 전통적인 광고 방식에서는 벗어나 디지털 소통에 중점을 두고 있다. 소셜 미디어와 연계한 콘텐츠 마케팅은 웹툰의 인지도를 높이는 데 효과적이며, 독자와의 직접적인
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사회와 대중매체에 미친 영향 4. 넷플릭스 기업 가치사슬 분석 (1) 지원활동 - 조직구조 - 문화 - 기술력 (2) 본원적 활동 - 콘텐츠구매 및 제작 - 유통과 마케팅 - 서비스 5. 넷플릭스 기업전략 성공사례 6. 넷플릭스 미래전망
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콘텐츠 포맷 연구. KBI 연구보고서 2006-17. 은혜정 (2008). 세계 방송포맷개발 현황 및 향후 발전방안. KBI 포커스 08-06(통권 48호). 윤재식 (2007). 2007 상반기 한류 현황 분석. KBI 포커스 07-13(통권 32호). 홍원식, 성영준 (2007). 방송 콘텐츠 포맷 유통에
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