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1. 언택트(untact)의 의미
2. 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등
1) 제지업(택배 박스)
2) 온라인 마켓
3) 택배 물류 서비스산업
4) 온라인 교육 콘텐츠
(1) COVID-19 이후 교육
(2) 비대면 학습
3. 시사점
Ⅲ. 결론
참고문헌
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디지털화되고 다변화되었다. 이는 개인의 여가 선택지를 확장시키고, 동시에 소셜 미디어를 통한 새로운 형태의 소통을 가능하게 했다. 여가 산업의 변화는 사회 전반에 걸쳐 다양한 영향을 미친다. 디지털 여가는 개인의 생활 방식을 변화시
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콘텐츠로 대화할 것인가 하는 문제가 중요
2. UCC
UCC: 사용자들이 직접 제작하여 함께 나누고 즐기는 영상 커뮤니케이션 방식
-> 디지털기술의 발달로 그 동안 개인이 접근하기 어려웠던 영상물을 제작의 길이 활짝 열렸고 인터넷이라는 개
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디지털 마케팅 전략은 데이터 분석과 개인별 맞춤형 콘텐츠 전달을 통해 소비자의 참여와 구매 전환률을 높였다. 통계자료에 따르면, 2022년 글로벌 디지털 광고 시장은 전년 대비 12. 4% 성장하였으며, 온라인 광고의 ROI는 평균 115%에 이른다.
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디지털 매체 시대에선 시청자들이 기사 내용(이야기)의 전개와 취재 방향에 다양한 방식으로 참여할 수 있는 환경까지 마련된 상태다. 즉, 상호작용을 통해 시청자를 새로운 텔러로 전환할 수 있는 스토리텔링은 디지털시대에 있어 뉴스 가치
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디지털 시대의 경제를 말하는 플랫폼 제국의 미래
5. 화폐의 변화를 다룬 화폐혁명
6. 중국의 다양한 면모를 알아보는 세상 친절한 중국 상식
7. 4차 산업혁명에 대한 새로운 시각의 아무도 알려주지 않은 4차 산업혁명 이야기
8. 아마
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디지털 음악 산업 : 모바일, 온라인 음악 서비스 제공
음악 공연 산업 : 뮤지컬, 콘서트 등
노래연습장업
음원 중심의 비즈니스 모델 재구조화
국내 음악산업의 재구조화→ 음반 부문의 쇠퇴, 디지털음악 시장의 성장
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1) 2010
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디지털TV, IPTV, 디지털케이블, 인터넷 VOD, 스마트미디어, N스크린 등을 통한 방송 시청기회 확대가 모든 방송 콘텐츠의 시청시간을 늘리고 있다. 이러한 자료들을 충분히 종합하여 본 과제에서 각 방송사의 시청률에 따른 시장점유율에 대해서
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디지털 영사시스템
4-way입체 음향 시스템
IMAX DMR
3) 생산적 효율성
□ 극장 규모의 경제 실현 (멀티플렉스 네트워크를 구축)
□ 규모의 경제 따른 매출액 증가
□ 영화관 내 ‘크로스 오버’ 효과
- ‘영화’ 이상의 컨텐츠 결합이 시도(문화예
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콘텐츠 제작, 관광 활성화의 중요성을 강조한다. 정부는 JENESYS, 한중일 청소년 포럼과 같은 프로그램을 확대하고, 한중일 공동 드라마나 게임과 같은 콘텐츠 제작을 지원해야 한다. 예를 들어, 2022년 한일 공동 제작 애니메이션 프로젝트는 양
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