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변화시켰으며, 이러한 흐름은 팬데믹 종료 이후에도 상당 부분 지속될 가능성이 크다. 서론 본론 1. 코로나19 이전과 이후의 취미생활 변화 2. 사회적 거리두기와 새로운 취미의 출현 3. 디지털 플랫폼의 활용과 영향 결론
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콘텐츠 필터링, 사용 보고서를 제공하는 앱을 설치해 사용량을 조절한다. ②중독성 콘텐츠에 대한 접근 차단: 특정 사이트나 앱에 대한 접근을 차단하여 과도한 사용을 예방한다. Ⅲ. 결론 인터넷 중독은 아동·청소년기의 중요한 정신건강 문
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  • 등록일 2024.12.28
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디지털 시대 파리 박물관의 발전 방향 (1) 혁신적인 기술 활용 인공지능, 증강현실 (AR), 혼합현실 (MR) 등 새로운 기술을 적극적으로 도입하여 더욱 몰입감 있고 개인화된 경험 제공 (2) 온라인 플랫폼 강화 다양한 언어 지원, 맞춤형 콘텐츠 제공
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  • 등록일 2024.04.03
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콘텐츠에 감성적인 이야기와 공감 요소를 접목시켜 브랜드 충성도를 높이고, 이는 2023년 국내 광고 시장에서 감성 마케팅을 활용한 사례들이 주목받으며 효율성을 입증하였다. 셋째, 영상 및 SNS 플랫폼 활용도를 확대해야 한다. 영상 콘텐츠
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콘텐츠의 다양성과 독창성을 확보하는 것이 중요하며, 이는 관객의 취향이 빠르게 변화하는 현대 시장에서 경쟁력을 갖추기 위해서 필수적이다. 또한, 디지털 플랫폼과 OTT 서비스의 성장으로 인해 비대면 관람 환경에서도 흥행 가능성을 높
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텐츠라고 볼 수 있다. 지난해 6월 프랑스에서 열린 ‘2005 칸 라이온스 국제 광고 페스티벌’에서는 ‘애니모션이 디지털 광고의 미래를 보여줬다’라는 극찬을 받았다. 3) 이야기를 하라 제품에 대한 주장은 입소문 꺼리가 되지 않는다. 입소
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디지털 문화 1) 소셜 미디어의 영향 2) 온라인 커뮤니티의 역할 3) 콘텐츠 소비 패턴 3. 청소년의 패션과 트렌드 1) 스트리트 패션의 부상 2) 지속 가능한 패션에 대한 관심 3) 개인화된 스타일의 추구 4. 청소년의
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디지털 사이니지 등과 연계된다면 자동차는 그 자체로 마케팅 플랫폼의 역할을 수행할 수 있다. 그리고 거리 위의 광고매체는 사물인터넷 시대의 새로운 미디어로서 역할을 하게 된다. 이렇듯 지금의 자동차가 엔진 등의 주행 부품을 탑재하
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  • 등록일 2017.06.10
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디지털화된 차별화된 관광 서비스를 제공하는 방향으로 전략을 재수립하고 체계적인 실행 방안을 마련해야 할 것이다. 서론 본론 1. 경험 중심의 소비 증가 2. 지속 가능한 관광의 중요성 3. 디지털화와 개인화된 서비스 결론
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콘텐츠 수출의 신기원을 열고 있다. 「 방송, 애니메이션, 출판 등이 이어간다면 한국은 틀림없이 엔터테인먼트, 콘텐츠 부문의 강국이 될 수 있다. 다만 여기에는 조건이 따른다. 경쟁력 점검에서 나타난 취약점을 극복하여 기획력, 창의력,
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  • 등록일 2003.06.17
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