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4. IPTV가 방송시장에 미치는 효과
5. IPTV 도입을 위한 대안
6. IPTV의 시작 하나TV
7. DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 개념 개괄
8. DMB 데이터 방송 서비스 동향 및 전망
결론
1. 방통융합 환경에서의 미디어 서비스 경쟁 활성화를 위한 대안
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디지털 시장 내 경쟁 환경 분석
3. 효과적인 경쟁 전략 수립
4. e-비즈니스 전략 개발 프로세스
제2장 e-비즈니스 모델의 구조와 유형
1. e-비즈니스 모델의 기본 개념
2. e-비즈니스 모델의 다양한 분류
3. 핵심 구성 요소 분석
4. 주요 e-비즈
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도입 시 고려사항
6) DMB의 추진전망
2. IPTV
1) IPTV의 개념
2) IPTV의 등장배경
3) IPTV의 동향
4) IPTV 도입 시 고려 사항들
5) IPTV 가능성에 대한 논란
6) IPTV의 전망
7) 해외사례
Ⅳ. 디지털 시대에 미디어 산업
Ⅴ. 결론
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콘텐츠(Contents) ㉠ 정보를 의미 ㉡ 컴퓨터 기술, 정보 전송 기술, 데이터 처리 기술보다 중요시 됨 ㉢ 디지털 멀티미디어와 관련되어 일하는 사람들은 컨텐츠 보다는 디지털 매체의 기술에 주안점을 둘 필요 ③ 멀티미디어의 응용분야: 인터넷
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유형의 숨겨진 콘텐츠를 검사하도록 문서 검사를 사용자 지정할 수 있습니다.
문서 검사에 대한 자세한 내용은 Office 문서에서 숨겨진 데이터 및 개인 정보 제거 문서를 참고하십시오.
프레젠테이션에 디지털 서명 추가
프레젠테이션에 보이
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유형에 속하지 않는 것은?
1) 동영상형
2) 이북형
3) 체험형
4) 시뮬레이션형
A. 스마트교육의 유형은 동영상형, 이북형, 체험형, 자원형, 도구형, 프로그램형의 6가지 유형으로 구분된다.
시뮬레이션형은 이러닝의 유형중 하나이다.
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콘텐츠의 품질과 접근율을 높이는 전략이다.
또한 기술개발 및 인프라의 발전과 함께 TV Auction, 부가정보서비스, 공동구매서비스 등 현재 e-business 채널에서 제공되고 있는 모든 종류의 서비스들을 장기적으로 GS T-shop에 제공할 것이다.
마지막
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형성되고 전파되는 과정
4. 모바일문화의 종류
5. 모바일의 상용화이후의 변화된 삶의 양상
6. 모바일의 이점 및 폐해
7. 설문지 분석
Ⅳ. 인터넷과 모바일에서의 대중문화에 관한 쟁점들
*지적 소유권 문제
*개인정보 노출 문제
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콘텐츠 마련되어야 한다. 여덟째, 취약계층을 위한 디지털 기기와 인터넷 사용권 지원해야 한다. 아홉째, 한국형 원격교육모델 및 활용 가이드라인 개발해야 한다는 것이다.
코로나19는 아직 마무리되지 않았고, 앞으로도 반복될 가능성이 커
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콘텐츠 2-① e-book의 시장
1)모바일콘텐츠의 정의 2-② 모바일 게임의 시장 전망
2)모바일콘텐츠의 특성 및 서비스 2-③ 음악의 시장 전망
3)모바일콘텐츠의 종류와 범위
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