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디지털 신경체계(DNS: Digital Nervous System) 구축
4. 인사전략
1) 자생력을 가진 프랙탈 조직 구축
2) 특이인재 확보
Ⅶ. 신경영전략
1. 계열사 전출
2. 임시직 고용 및 하청
3. 근로자 파견법의 제정 추진
4. 주부사원 고용 확대, 파트타임 근로
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디지털 정보도 저작권법의 보호를 받아야 한다
* 신재호(2002), 온라인디지털콘텐츠산업발전법에 관한 검토, 한국산업재산권법학회
* 오병일(2002), 소리바다는 계속되어야 한다 - 소리바다 이슈의 쟁점, 진보네트워크 월례포럼
* 이창주(2002), MP3
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디지털콘텐츠학회 논문지.
손달호, “경영정보학의 연구경향 분석”, 경영경제, 제43권, 제3호, 2010. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 미래 혁신기술
2. 디지털 트윈(Digital Twins)
1) 디지털 트윈의 기술
2) 디지털 트윈의 개념
3) 디지털 트윈의 활
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디지털콘텐츠 유통과 저작권 분쟁에 관한 연구 : 냅 스터와 소리바다 사례를 중심으로, 연세대언론홍보대학원 석사논문
◈ 유형석(2000), 음악저작권 집중관리에 관한 고찰, 경희대 국제법무대학원 석사학위논문 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 냅스터의
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1. 디지털콘텐츠 소개
1) 게임빌의 개요
2) 게임빌의 소개
2. 비즈니스 모델
1) 비즈니스 참여자
가치사슬 관점에서 비즈니스 참여자와 주요 구성원
최종소비계층에 대한 소개
2) 유통 방식
최종 소비자에 대한 서비스
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디지털 콘텐츠의 개념
- 디지털 콘텐츠는 디지털화된 방법으로 제작, 유통, 소비될수 있는 제품군을 의미
- 과거에는 콘텐츠가 문자와 음성 정보만을의미
- 현재에는 정보의 디지털화가 중요시되면서 디지털화된 교육, 음악, 영화 등 온라인
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디지털 기기를 갖춘 유아와 그렇지 못한 유아 사이에 경험의 차이가 발생할 수 있으며, 이는 장기적으로 학습 격차로 이어질 수 있다. 특히 농어촌 지역이나 저소득층 유아의 경우, 양질의 디지털 교육 콘텐츠에 접근하기 어려운 환경에 놓여
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콘텐츠(Contents)의 개념
0 인터넷을 이용하여 유통되는 내용물이나 정보
- 인터넷이라는 매체에 담을 내용, 작품 등 부가가치를 지닌 정보
- 뉴스, 동영상, 사진, 교육, 스포츠, 오락, 게임, 상품정보 등 다양한 내용 및 정보
0 디지털
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종말에 대한 콘텐츠에 대한 영감을 불어넣은 결과로 이해된다. 즉, 최근의 지구 종말에 대한 문화 콘텐츠의 폭발적 증가 현상은 디지털 테크놀로지의 비약적 발전이라는 기술적 조건과 상호관의 상승효과를 내고 있는 것으로 판단된다.
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콘텐츠 업계에서 또한 기대가 상당히 크다. 2005년에 위성, 지상파DMB 서비스를 시작으로 올해 디지털 케이블TV의 데이터방송, IP-TV, TV Portal, WiBro, HSDPA 등 줄줄이 서비스 상용화를 기다리고 있는 뉴미디어 플랫폼이 많지만 정작 콘텐츠 업계에 혜
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