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전략: U-city의 미래사회상과 공간구조의 변화, 효율적인 U-city 구현을 위한 중장기 전략, U-city 공간계획 및 설계기준 개발
- U-city 인프라 구현기술 개발: U-city 인프라 구축을 위한 건설정보통신 융합기술 개발, 유시티운영센터 관련 기술개발
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정보의 창출에 따른 평생교육의 필요성이 증대되고 있음에도 불구하고 우리의 교육체제는 평생학습 체제를 구비하고 있지 못한 실정이다. 이처럼 사회 일반인을 위한 평생학습 체제를 구축하지 못한 것은 현재와 같은 고 실업 시대에 제대로
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전자상거래 기반
Ⅴ. 전자상거래의 문제점과 전망
1. 전자상거래의 당면문제점
2. 문제점의 해결
Ⅵ. 전자상거래의 성공사례 (페덱스)
1. 페덱스 소개
2. FedEx가 제공하는 것
3. FedEx의 전략
4. 페덱스의 향후전망
Ⅶ. 결 론
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디지털 기술로 바뀌게 될 것이라고 예측하고 이러한 니즈를 총족할 수 있는 전화기를 개발해 줄 것을 모토롤라에 강력하게 전달했다. 그러나 모토롤라는 이를 무시하고 보다 개선된 아니로그 방식의 전화기인 스타 택(Star TAC phone) 개발에만
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정보제공 의도와 광고 효과에 관한 연구: 프라이버시 계산 이론과 조절초점이론을 중심으로. 동국대학교 일반대학원 석사학위 논문.
홍용근, 신명기, 김형준 (2013). 사물인터넷(IoT/M2M) 표준화 동향. 한국컴퓨터통신연구회,26(2), 8-17. I. 서론
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: 보안문제
3. 정보통신망과의 관련성
1) 네트워크 수요의 기하급수적 증가
2) 소프트웨어 정의 네트워크 환경 구축
4. 활용 가능 정보통신망 기술
1) 빅데이터
2) 사물인터넷(IoT)
3) 클라우드 컴퓨팅
Ⅲ. 결론
<참고문헌>
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통신에서 충분 수신 실패확률에 관한 연구
한양대 산업대학원 ㆍ 백종욱
차세대 이동통신용 광대역 페이딩 채널 에뮬레이터 개발
정보통신연구진흥원 ㆍ 송기홍
이동통신망의 최적채널할당 및 설계에 관한 연구
한국전자통신연구원 ㆍ
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정보화 시대의 교사, 경남 : 제일인쇄, 2000
◈ 백욱인, 디지털세상, 거짓신화를 넘어서기 위하여, 미래의 얼굴, 2000
◈ 이하철, ADSL기술 및 표준화 동향, TTA저널 50, pp.106-116, 1997
◈ 정보통신백서, 정보통신부, 2001 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 인터넷의 발
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산업(음악산업)의 역사
1. 음반산업의 태동기(19C말-한일합방)
2. 일본에의 예속기(일제시대)
3. 8.15해방 이후의 순수 한국음반산업 도입기(해방이후-1950년대)
4. 국내 음반산업 정착기(1960년대-1970년대)
5. 본격적인 성장기
Ⅲ. 디지털음반
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산업의 의의와 특징
Ⅱ. 국내외 게임 산업의 현황과 특징
1. 세계 게임 산업의 현황과 특징
2. 국내 게임 산업의 현황과 특징
Ⅲ. 한국 게임 산업의 문제점
Ⅳ. 국내 게임 산업의 발전전략
1. 인프라 강화와 발전가능
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