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하는데 어떠한 경우라도 갑은 공을 만질 수 없다.
팀 대항 경기로도 좋고 커플 게임으로도 좋다. 1. SPOT이란?
2. SPOT의 활용
3. SPOT진행시 착안사항
4. SPOT 자료수집 및 개발방법
5. SPOT에 사용되는 소재(예)
6. SPOT게임 종류(8가지)
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사회변화
4. 레포츠의 종류
5. 레포츠의 필요성
6. 여가와 스포츠 및 게임과의 관계
Ⅱ. 레포츠의 교육적 기능
1. 현대 사회에 있어서 레포츠의 기능
2. 국민생활에 미치는 레포츠의 역할
- 맺음말
- 참고문헌과 웹사이트
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레크레이션ㆍ컴퓨터ㆍ엔터데이먼트ㆍ게임ㆍ음악ㆍ영화 등 모든 서비스 교역의 세계화도 급진적으로 확대되어 나가고 있다. 데이터의 전송방식이 디지털 방식으로 바꿔진 것은 서비스 교역의 세계화에 일대 혁명을 초래시킨 것으로 보아야
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위
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新사회체육학개론
사회체육의 개념
사회체육의 의의
━━━━━━━─────────…
◆ 개인적 측면
1.개인의 전 생애를 통하여 바람직한 생을 영위할 수 있는 신체활동의 보장을 전제로 한다.
2.사회체육은 세대간의 격
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디자인과 구성법
5.계절·행사 특성 등에 따른 다양한 응용 기술
6.게임·댄스·레크리에이션·이벤트 등의 원만한 진행과 연출 능력 등이다.
≪ 사 진 ≫ 1.Executive Summary
2.Industry Analysis
3.SWOT / value chain analysis
4.Business Model proposal
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(2) 원만한 인간관계
(3) 폭 넓은 사고와 아이디어
(4) 리더십 있는 리더
3. FUN 경영의 사례 및 효과
1) 사례
(1) 국내기업 사례
(2) 외국기업 사례
2) 효과
(1) 경제적 효과
(2) 그 외 효과
Ⅲ. 결론
<참고문헌>
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조건
(2) 향상 방법
3. FUN 경영의 사례 및 효과
1) 사례
(1) 국내기업 사례
(2) 외국기업 사례
2) 효과
(1) 작업능률의 향상
(2) 일과 삶의 균형을 통한 생산성 증대효과
(3) 그 외 효과
Ⅲ. 결론
<참고문헌>
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게임 중심의 레크레이션 프로그램이 정신지체아동의 사회적 기술에 미치는 효과.석사학위 논문:창원대학교 교육대학원.
김명조(2012).레크레이션 원리.서울 :형설출판사.
박창영김성은 공저(2020).치료레크레이션,수화레크레이션.서울:일신서
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게임만을 위한 고가의 장비가 필요하다는 것이다. 또한 게임마다 패키지를 구매하는 콘솔 게임의 특성 상 무료 게임에 익숙한 우리나라 사람들에게 아직 게임 참여를 위해 돈을 사용한다는 점은 큰 장벽으로 될 수 있다. 다른 산업의 사례에
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