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여가와 놀이 역시, 레크리에이션의 한 부분으로서 이제는 인간의 삶을 채워주는 것들로 여겨지고 있는 것이다. 그리고 이와 같은 재충전이 또한 새로운 창조라는 것에, 서서히 관심이 옮겨지고 있다.
4. 출처 및 참고자료
-김경철. \"여가의 속
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및 건강관리에 대한 능동적인 자세를 확립할 수 있다.
② 어르신들의 사회적 문화적 다양한 욕구를 충족시킴으로 개개인의 잠재력을 키워갈 수 있는 기호를 제공하며 개인의 여가활용에 긍정적인 영향을 줄 수 있다.
③ 자원봉사활동 및 다양
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놀이를 생산적인 일 중 하나라고생각하며 좀 더 여유를 갖고 살아야겠다는 생각이 든다.
IV. 참고문헌
곽한병, 여가·레크레이션, 대왕사, 2016
박세혁, 행복을 탐구하는 여가 및 레크리에이션, 대한미디어, 2020
김성희, 현대사회의 여가와 레
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및 효과-유아의 지각운동능력과 신체적 자아개념을 중심으로, 중앙대학교 대학원 박사학위논문, 2001
George P. McCallum / 놀이와 게임을 통한 영어학습, 한국문화사, 1996 Ⅰ. 주의집중게임(주의집중놀이활동, 레크레이션) 사례 1
Ⅱ. 주의집중
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및 우울의 관계에서 여가 스포츠 조절효과. 한국사회체육학회지. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 여가레크레이션이란
1) 여가(Leisure)
2) 레크리에이션(Recreation)
2. 자신의 생애주기에 따른 여가 분석
1) 유아기 ? 모래놀이
2) 아동기 - 또래와의
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