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논문 148건

게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문화』. 서울: 한울 아카데미 모승현. 2008.“러시아 시장이 뜬다.”http://thegames.co.kr. 신동규. 2005.『러시아 투자환경과 투자사례』. 서울: 한국수출
  • 페이지 13페이지
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  • 발행일 2009.02.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
서 론 1.1. 연구의 목적 1.2. 연구의 방법 2. 문헌고찰 3. 조사방법 4. 조사결과 및 분석 4.1. 문헌 및 자료수집을 통한 보편적인 특성 4.2. 실제사례조사를 통한 현황분석 4.2.1. P종합병원 4.2.2. R여성전문병원 4.2.3. G여성병원 5. 결 론
  • 페이지 6페이지
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  • 발행일 2009.02.16
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  • 저자
사례 분석, 한국 선물 학회 [오규택, 신성환] 2. 역외 펀드를 이용한 파생금융상품기법에 대한 분석, 한국 재무 관리 학회 [김인준, 변석준, 윤창현] 3. 장외 파생상품 실패 사례분석과 시사점, 한국 증권 연구원 [김형태, 이현진] 4. 매일 경제 신
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2009.02.27
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
본 연구는 기존 이론과 사례를 중심으로 처음 PBL을 접하거나 PBL 문제 개발에 익숙하지 않은 교사들을 위한 PBL 문제 디자인 모형을 개발하고 개발된 모형으로 PBL 문제를 설계할 때 도움을 줄 수 있는 job-aided 템플릿을 개발하는 것을 목적으로
  • 페이지 81페이지
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  • 발행일 2009.03.08
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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  • 저자
사례에 대해 알아보았다. 외식업경영자는 이러한 외식업 마케팅7P전략에 대해 제대로 이해를 하고 있어야 하고 이에 파생된 수많은 마케팅 전략을 상황에 맞게 효율적으로 시행 해야 될 것이다. 정말 맛있고 훌륭한 메뉴를 만들고, 계속적으
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2009.03.19
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  • 저자
게임의 정의와 의사소통상의 특징 1) 온라인 게임의 개괄 2) 게임 상의 의사소통의 차별적 특징 2. 온라인 게임 상 언어 오염의 실제적인 실태 1) 언어 오염의 조류 2) 언어 오염의 사례 및 문법적 분석 2)-1. 어휘
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2009.04.02
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  • 저자
사례를 통해서 우리나라도시들의 발전전략을 모색해보았다. 첫째, 탈산업화 이후 도심의 쇠퇴한 옛 시가지를 개발하고 활력을 불어 넣기 위해서는 창조적 문화공간으로 개발할 것을 제안하고 그 방법으로는 낡고 못쓰게 된 산업시설 등을
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2009.04.26
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  • 저자
게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침 Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더 Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점 Ⅵ 나오며 <
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 저자
사례를 통해 생각해 볼 수 있었던 측면에서 의의가 있다. 문화마케팅을 도입하여 활용하고 있는 기업들의 활동을 봄으로써 다른 많은 기업들에게도 필요시 되는 것임을 알 수 있게 하였다. 본 논문에서 기술된 문화마케팅에 대한 분석들은 문
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.10.25
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  • 저자
사례를 보면 이런 체험 마케팅적 요소가 부분적 혹은 전반적으로 사용되고 있었다. 지금까지 검토한 사례 이외에도 듀오백코리아(의자 생산업체), 청풍(공기청정기 업체)도 체험마케팅의 성공사례라 할 수 있다. 이런 체험마케팅을 각각의 유
  • 페이지 35페이지
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  • 발행일 2009.06.02
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