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레크레이션활동지도 공통] 유머와 웃음의 신체적, 심리적, 사회적 효과 <목 차> Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 유머와 웃음 1) 유머의 개념 (1) 정의 (2) 필요성 (3) 종류 2) 웃음의 개념 (1) 정의 (2) 원칙 (3) 종류 2. 유머
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레크레이션지도자(레크레이션리더) 1. 레크레이션 지도자란? 2. 능력 3. 레크레이션 지도자가 되려면? 1) 레크리에이션 2) 여가레크리에이션 3) 관광레저 4) 관광레저스포츠 5) 레저경영 6) 레저관광경영 7) 레저스포츠 8) 직업훈련과정 9)
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  • 등록일 2010.08.17
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레크리에이션(레크레이션) 적용 1. 놀이를 통한 정신지체아의 운동 ? 지각 지도 방법 1) 대근육을 이용한 놀이 교육 프로그램 2) 소근육을 이용한 놀이 교육 프로그램 2. 정신지체아를 위한 구체적인 치료레크리에이션의 예 Ⅶ. 놀이치료의
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프로그램의 개발에 좀 더 관심을 기울이고 발전시켜야 하겠다. 참고 문헌 및 자료 - 현대사회의 여가와 레크리에이션 [ 김성희 저,주식회사 백산출판사 ,2020] - 레크리에이션의 이론과 실제 [서승유,이동갑 공저,한경사,2003] - 세계 레크레이션
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프로그램 지역사회연결 의사소통훈련 여가 및 레크리에이션 주거생활개선 원예치료 사업평가, 보고서작성 5) 홍보 계획 대상 홍보방법 및 횟수 활용매체 비 고 지역사회 주민 리플릿 등의 홍보물 제작, 12개동 반상회 참석 사업 소개, 사업설
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프로그램의 이해와 지도방법 제3강 아이스브레이킹 프로그램의 이해와 지도방법 제4강 커뮤니케이션 프로그램의 이해 제5강 GROUP DYNAMICS 프로그램 제6강 레크리에이션 프로그램 사례 1 제7강 레크리에이션 프로그램의 진행 제8강 레크레이션
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레크레이션, 여가활동으로 정의할 수 있다고 생각한다. 4.참고문헌 및 자료 이종갑,and 이재갑. \"뉴 밀레니엄 시대의 여가 및 레크리에이션 활동 방향에 관한 이론적 고찰.\" 논문집 6.- (1999): 35-58. - 목차 - 1.서론 2.본론 1)레크레이
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프로그램명 - pc (Program Content) “ 10점 내서 이기자!~” 프로그램도달점 - PM (Program Measurement) 1. 3번의 토스를 이용해 점수를 얻는다. 2. 10점을 먼저 내서 이기게 된다. 3. 상대편이 지더라도 위로해주며 모두 같이 인사한다. 치료레크레이션
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프로그램 활용 1) 독서 실천 기록표 2) 동화 뒷이야기 이어 쓰기 3) 독서감상화 4) 주인공에게 편지 쓰기 5) 책달력 만들기 6) 독서 발표회 7) 독서일기 쓰기 8) 그 밖의 다양한 독서프로그램을 적용한 활용 Ⅳ. 레크리에이션(레크레이션)
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  • 등록일 2011.05.03
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레크리에이션(레크레이션) 1. 멀티미디어 프로그램을 응용한 레크레이션 2. 통신을 이용한 레크레이션 3. 가상현실을 이용한 레크레이션 Ⅹ. 사이버공간(인터넷)과 성차별 ?. 사이버공간(인터넷)의 문제점 ?. 결론 및 제언 참고문헌
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