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화 방안을 모색하는데 그 목적이 있었다.
본 연구에서 제시한 노인취업프로그램 활성화 방안을 요약 하면 다음과 같다.
첫째, 취업알선기관의 운영 활성화를 위해서는 노동부와 보건복지부의 중복된 업무를 일원화하고 그 관리 방안에 대해
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- 발행일 2008.04.22
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프로그램의 체계와 문제점 및 운영기관의 현황분석 추이
1. 직업재활 프로그램의 기본과정
2. 우리나라 직업재활 프로그램의 기본적인 체계와 문제점
3. 직업재활과정에 대한 운영기관별 분석
4. 장애인종합복지관의 프로그램의 특
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- 발행일 2008.10.13
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있는 방과 후 프로그램에 대해 만족하느냐는 질문에는 대체로 그렇다가 40.4%, 정말 그렇다가 21.5%, 그저 그렇다가 25.2%, 그렇지 않다는 부정적인 대답을 12.6%로 나왔다. 유치원에서 하고 있는 방과 후 프로그램에 대해 부모님들이 어느 정도 만
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- 발행일 2008.10.20
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고 미디어 바로보기도 차이는 있으나 종합 구성의 형태를 띠고 있는 것으로 분석된다.
2.2 시청자 의견 수렴의 발전
현재 프로그램 중에 소개되는 시청자 의견 대부분이 인터넷을 통해 접수되고 있다는 것이 매우 큰 변화이다. 이전에 주된 매
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- 발행일 2008.10.31
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게임 시장 역시 최근에 와서 급성장하고 있는 분야이다. 러시아 모바일 게임시장에서는 기존의 장르들과 더불어 유명 TV 프로그램이나 인기 영화에 나오는 주인공들을 소재로 하는 액션 게임들이 인기를 얻고 있을 뿐만 아니라 게임에 관한
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- 발행일 2009.02.07
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의 회복사역은 상당히 중요해진다. 왜냐하면 회복사역의 있는 중독 테마별 지원그룹 모임과 그 외 여러 가지의 회복프로그램들은 참여자들 사이를 연결 시켜주고, 그들만의 결속을 강화시켜 주기 때문이다. 온누리 교회의 회복사역이 포함하
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- 발행일 2009.07.27
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프로그램 구안적용을 통한 정신지체고등학생의 손 기능 비 교
장인숙. (2003). 작업 치료적 놀이 중재를 통한 손 기능 및 관련 놀이 활동 참여도 증진 - 경도정신지체아를 중심으로. 부산대학교.
정민예 외 2명. (2001). 장갑의 착용 유무에 따라 민
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- 발행일 2009.12.13
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우리나라의 문헌에서는 기술적인 측면에서도
자막에 대한 언급이 거의 없는 것이 현실
* 본 연구에서 오락프로그램에서 다뤄지는 자막의 노출
횟수와 기억도 그리고 실생활 사용 횟수에 긍정적 관계가
있는지 알아보고자 한다.&n
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- 발행일 2010.02.08
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게임 이용자들도 게임 아이템은 자기 자신 것 이라고 하고 있고, 게임회사 것이 아니라고 한다. 그런데 민법상으로 보면, 이런 게임 아이템은 물건의 개념에 포함하지 않고 있다. 유체물이 아니고 일반 디지털 정보이며, 컴퓨터 프로그램이며,
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- 발행일 2010.03.01
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프로그램 구성의 원리
3. 수련프로그램 구성의 요소
1) 태권도의 구성 요소
2) 기초 체력 훈련
3) 놀이 (게임)
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- 발행일 2010.12.05
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